# textdomain: smartline ### button.lua ### Insert destination block number(s)=Zielblocknummer(n) eingeben SmartLine Button=SmartLine Taster SmartLine Button/Switch=SmartLine Taster/Schalter connected with block=verbunden mit Block switch,button 2s,button 4s,button 8s,button 16s=Schalter,Taster 2s,Taster 4s,Taster 8s,Taster 16s ### button.lua ### ### collector.lua ### ### playerdetector.lua ### ### repeater.lua ### Save=Speichern ### collector.lua ### Node number to send the events to:=Knotennummer, an den die Events gesendet werden sollen: Node numbers to read the states from:=Knotennummers, von wo der Status gelesen werden soll: Send an event if state is equal or larget than:=Sende einen Event, wenn der Status gleich oder größer ist als: SmartLine State Collector=SmartLine Status Sammler ### display.lua ### SmartLine Display=SmartLine Display ### playerdetector.lua ### Input the number(s) of the receiving node(s).=Gib die Nummer(n) der Empfangsblöcke ein. Input the player name(s) separated by blanks,=Gebe sie Spielernamen getrennt durch Leerzeichen ein, Player Detector=Spieler Detektor Player Detector Help=Spieler Detektor Hilfe Player name(s):=Spielername(n): Receiver node numbers:=Empfangsblocknummer(n): Separate numbers via blanks, like '0123 0234'.=Separiere die Nummern mit Leerzeichen, wie '0123 0234'. SmartLine Player Detector=SmartLine Spieler Detektor or leave it blank for all players.=oder lasse es leer für alle Spieler. ### playerdetector.lua ### ### sequencer.lua ### ### timer.lua ### close=schließen help=Hilfe ### repeater.lua ### Destination node numbers=Zielknotennummern SmartLine Repeater=SmartLine Wiederholer connected with=verbunden mit fault (overloaded)=Fehler (überlastet) not connected=nicht verbunden ### sequencer.lua ### Offset/s=Offset/s Run endless=Laufe endlos SmartLine Sequencer=SmartLine Sequenzer SmartLine Sequencer Help@n @nDefine a sequence of commands to control other machines.@nNumbers(s) are the node numbers, the command shall sent to.@nThe commands 'on'/'off' are used for machines and other nodes.@nOffset is the time to the next line in seconds (1..999).@nIf endless is set, the Sequencer restarts again and again.@nThe command ' ' does nothing, only consuming the offset time.@n=SmartLine Sequenzer Hilfe@n @nDefiniere eine Sequenz von Kommandos um andere Maschinen zu steuern.@nNummern sind Blocknummern, wo die Kommandos hingesendet werden sollen@nDas Kommando 'on'/'off' wird für Maschinen und andere Blöcke verwendet@nOffset ist die Zeit zur nächsten Zeile in Sekunden (1..999).@nWird 'endlos' angeklickt, startet der Sequenzer immer wieder neu.@nDas Kommando ' ' macht nichts, die die Zeit zu verbrauchen.@n running=läuft stopped=gestoppt ### sequencer.lua ### ### timer.lua ### Command=Kommando Number(s)=Nummer(m) ### signaltower.lua ### SmartLine Signal Tower=SmartLine Signalturm ### timer.lua ### SmartLine Timer=SmartLine Timer SmartLine Timer Help@n@nThe Timer is for a daytime controlled sending of commands@ne.g. to turn street lights on/off. The timer checks the @ntime every few seconds. If the block was just loaded, @nthe timer will check the last 4 hours for commands@nthat still need to be executed.=SmartLine Timer Hilfe@n@nDer Timer st zum Tageszeit abhängigem Senden von Kommandos@nDer Timer prüft die regeln alle paar Sekunden.@nFalls die Block gerade erst aktiviert wurde (Spieler kommt in die Nähe),@nwerden auch die Kommandos der letzten 4 Spielstunden@ngeprüft und ggf. ausgeführt. Time=Zeit