first
9
3d_armor/3d_armor/LICENSE.txt
Normal file
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@ -0,0 +1,9 @@
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[mod] 3d Armor [3d_armor]
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License Source Code: (C) 2012-2017 Stuart Jones - LGPL v2.1
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License Textures: Copyright (C) 2017 davidthecreator - CC-BY-SA 3.0
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https://github.com/daviddoesminetest/3d-armors-new-textures
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191
3d_armor/3d_armor/README.txt
Normal file
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@ -0,0 +1,191 @@
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[mod] Visible Player Armor [3d_armor]
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Depends: default
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Recommends: sfinv, unified_inventory or smart_inventory (use only one to avoid conflicts)
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Supports: player_monoids and armor_monoid
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Adds craftable armor that is visible to other players. Each armor item worn contributes to
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a player's armor group level making them less vulnerable to weapons.
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Armor takes damage when a player is hurt but also offers a percentage chance of healing.
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Overall level is boosted by 10% when wearing a full matching set.
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Fire protection added by TenPlus1 when using crystal armor if Ethereal mod active, level 1
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protects against torches, level 2 for crystal spike, level 3 for fire, level 5 for lava.
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Armor Configuration
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-------------------
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Override the following default settings by adding them to your minetest.conf file.
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-- Set false to disable individual armor materials.
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armor_material_wood = true
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armor_material_cactus = true
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armor_material_steel = true
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armor_material_bronze = true
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armor_material_diamond = true
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armor_material_gold = true
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armor_material_mithril = true
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armor_material_crystal = true
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-- Increase this if you get initialization glitches when a player first joins.
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armor_init_delay = 1
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-- Number of initialization attempts.
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-- Use in conjunction with armor_init_delay if initialization problems persist.
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armor_init_times = 1
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-- Increase this if armor is not getting into bones due to server lag.
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armor_bones_delay = 1
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-- How often player armor items are updated.
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armor_update_time = 1
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-- Drop armor when a player dies.
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-- Uses bones mod if present, otherwise items are dropped around the player.
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armor_drop = true
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-- Pulverise armor when a player dies, overrides armor_drop.
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armor_destroy = false
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-- You can use this to increase or decrease overall armor effectiveness,
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-- eg: level_multiplier = 0.5 will reduce armor level by half.
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armor_level_multiplier = 1
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-- You can use this to increase or decrease overall armor healing,
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-- eg: armor_heal_multiplier = 0 will disable healing altogether.
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armor_heal_multiplier = 1
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-- Enable water protection (periodically restores breath when activated)
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armor_water_protect = true
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-- Enable fire protection (defaults true if using ethereal mod)
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armor_fire_protect = false
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-- Enable punch damage effects.
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armor_punch_damage = true
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-- Enable migration of old armor inventories
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armor_migrate_old_inventory = true
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API
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---
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Armor Registration:
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armor:register_armor(name, def)
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Wrapper function for `minetest.register_tool`, while registering armor as
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a tool item is still supported, this may be deprecated in future so new code
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should use this method.
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Additional fields supported by 3d_armor:
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texture = <filename>
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preview = <filename>
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armor_groups = <table>
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damage_groups = <table>
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reciprocate_damage = <bool>
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on_equip = <function>
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on_unequip = <function>
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on_destroy = <function>
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on_damage = <function>
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on_punched = <function>
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armor:register_armor_group(group, base)
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Example:
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armor:register_armor_group("radiation", 100)
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armor:register_armor("mod_name:speed_boots", {
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description = "Speed Boots",
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inventory_image = "mod_name_speed_boots_inv.png",
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texture = "mod_name_speed_boots.png",
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preview = "mod_name_speed_boots_preview.png",
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groups = {armor_feet=1, armor_use=500, physics_speed=1.2, flammable=1},
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armor_groups = {fleshy=10, radiation=10},
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damage_groups = {cracky=3, snappy=3, choppy=3, crumbly=3, level=1},
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reciprocate_damage = true,
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on_destroy = function(player, index, stack)
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local pos = player:getpos()
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if pos then
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minetest.sound_play({
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name = "mod_name_break_sound",
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pos = pos,
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gain = 0.5,
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})
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end
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end,
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})
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See armor.lua, technic_armor and shields mods for more examples.
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Default groups:
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Elements: armor_head, armor_torso, armor_legs, armor_feet
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Attributes: armor_heal, armor_fire, armor_water
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Physics: physics_jump, physics_speed, physics_gravity
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Durability: armor_use, flammable
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Notes:
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Elements may be modified by dependent mods, eg shields adds armor_shield.
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Attributes and physics values are 'stackable', durability is determined
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by the level of armor_use, total uses == approx (65535/armor_use), non-fleshy
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damage groups need to be defined in the tool/weapon used against the player.
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Reciprocal tool damage will be done only by the first armor inventory item
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with `reciprocate_damage = true`
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Armor Functions:
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armor:set_player_armor(player)
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Primarily an internal function but can be called externally to apply any
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changes that might not otherwise get handled.
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armor:punch(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities)
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Used to apply damage to all equipped armor based on the damage groups of
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each individual item.`hitter`, `time_from_last_punch` and `tool_capabilities`
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are optional but should be valid if included.
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armor:damage(player, index, stack, use)
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Adds wear to a single armor itemstack, triggers `on_damage` callbacks and
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updates the necessary inventories. Also handles item destruction callbacks
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and so should NOT be called from `on_unequip` to avoid an infinite loop.
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Item Callbacks:
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on_equip = func(player, index, stack)
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on_unequip = func(player, index, stack)
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on_destroy = func(player, index, stack)
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on_damage = func(player, index, stack)
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on_punched = func(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities)
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Notes:
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`on_punched` is called every time a player is punched or takes damage, `hitter`,
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`time_from_last_punch` and `tool_capabilities` can be `nil` and will be in the
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case of fall damage, etc. When fire protection is enabled, hitter == "fire"
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in the event of fire damage. Return `false` to override armor damage effects.
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When armor is destroyed `stack` will contain a copy of the previous stack.
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Global Callbacks:
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armor:register_on_update(func(player))
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armor:register_on_equip(func(player, index, stack))
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armor:register_on_unequip(func(player, index, stack))
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armor:register_on_destroy(func(player, index, stack))
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Global Callback Example:
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armor:register_on_update(function(player)
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print(player:get_player_name().." armor updated!")
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end)
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525
3d_armor/3d_armor/api.lua
Normal file
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@ -0,0 +1,525 @@
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-- support for i18n
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local S = armor_i18n.gettext
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local skin_previews = {}
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local use_player_monoids = minetest.global_exists("player_monoids")
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local use_armor_monoid = minetest.global_exists("armor_monoid")
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local use_pova_mod = minetest.get_modpath("pova")
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|
local armor_def = setmetatable({}, {
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__index = function()
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return setmetatable({
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||||||
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groups = setmetatable({}, {
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||||||
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__index = function()
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||||||
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return 0
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||||||
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end})
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||||||
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}, {
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||||||
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__index = function()
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||||||
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return 0
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||||||
|
end
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||||||
|
})
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||||||
|
end,
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||||||
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})
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|
local armor_textures = setmetatable({}, {
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||||||
|
__index = function()
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||||||
|
return setmetatable({}, {
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||||||
|
__index = function()
|
||||||
|
return "blank.png"
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||||||
|
end
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||||||
|
})
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||||||
|
end
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||||||
|
})
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armor = {
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timer = 0,
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|
elements = {"head", "torso", "legs", "feet"},
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|
physics = {"jump", "speed", "gravity"},
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||||||
|
attributes = {"heal", "fire", "water"},
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formspec = "image[2.5,0;2,4;armor_preview]"..
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||||||
|
default.gui_bg..
|
||||||
|
default.gui_bg_img..
|
||||||
|
default.gui_slots..
|
||||||
|
default.get_hotbar_bg(0, 4.7)..
|
||||||
|
"list[current_player;main;0,4.7;8,1;]"..
|
||||||
|
"list[current_player;main;0,5.85;8,3;8]",
|
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def = armor_def,
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textures = armor_textures,
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default_skin = "character",
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materials = {
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wood = "group:wood",
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cactus = "default:cactus",
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||||||
|
steel = "default:steel_ingot",
|
||||||
|
bronze = "default:bronze_ingot",
|
||||||
|
diamond = "default:diamond",
|
||||||
|
gold = "default:gold_ingot",
|
||||||
|
mithril = "moreores:mithril_ingot",
|
||||||
|
crystal = "ethereal:crystal_ingot",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
fire_nodes = {
|
||||||
|
{"default:lava_source", 5, 8},
|
||||||
|
{"default:lava_flowing", 5, 8},
|
||||||
|
{"fire:basic_flame", 3, 4},
|
||||||
|
{"fire:permanent_flame", 3, 4},
|
||||||
|
{"ethereal:crystal_spike", 2, 1},
|
||||||
|
{"ethereal:fire_flower", 2, 1},
|
||||||
|
{"default:torch", 1, 1},
|
||||||
|
{"default:torch_ceiling", 1, 1},
|
||||||
|
{"default:torch_wall", 1, 1},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
registered_groups = {["fleshy"]=100},
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||||||
|
registered_callbacks = {
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||||||
|
on_update = {},
|
||||||
|
on_equip = {},
|
||||||
|
on_unequip = {},
|
||||||
|
on_damage = {},
|
||||||
|
on_destroy = {},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
migrate_old_inventory = true,
|
||||||
|
version = "0.4.12",
|
||||||
|
}
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||||||
|
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|
armor.config = {
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||||||
|
init_delay = 2,
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||||||
|
init_times = 10,
|
||||||
|
bones_delay = 1,
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||||||
|
update_time = 1,
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||||||
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drop = minetest.get_modpath("bones") ~= nil,
|
||||||
|
destroy = false,
|
||||||
|
level_multiplier = 1,
|
||||||
|
heal_multiplier = 1,
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||||||
|
material_wood = true,
|
||||||
|
material_cactus = true,
|
||||||
|
material_steel = true,
|
||||||
|
material_bronze = true,
|
||||||
|
material_diamond = true,
|
||||||
|
material_gold = true,
|
||||||
|
material_mithril = true,
|
||||||
|
material_crystal = true,
|
||||||
|
water_protect = true,
|
||||||
|
fire_protect = minetest.get_modpath("ethereal") ~= nil,
|
||||||
|
punch_damage = true,
|
||||||
|
}
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|
-- Armor Registration
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armor.register_armor = function(self, name, def)
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|
minetest.register_tool(name, def)
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|
end
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||||||
|
armor.register_armor_group = function(self, group, base)
|
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|
base = base or 100
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||||||
|
self.registered_groups[group] = base
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|
if use_armor_monoid then
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||||||
|
armor_monoid.register_armor_group(group, base)
|
||||||
|
end
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||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Armor callbacks
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armor.register_on_update = function(self, func)
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||||||
|
if type(func) == "function" then
|
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|
table.insert(self.registered_callbacks.on_update, func)
|
||||||
|
end
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||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
armor.register_on_equip = function(self, func)
|
||||||
|
if type(func) == "function" then
|
||||||
|
table.insert(self.registered_callbacks.on_equip, func)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
armor.register_on_unequip = function(self, func)
|
||||||
|
if type(func) == "function" then
|
||||||
|
table.insert(self.registered_callbacks.on_unequip, func)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
armor.register_on_damage = function(self, func)
|
||||||
|
if type(func) == "function" then
|
||||||
|
table.insert(self.registered_callbacks.on_damage, func)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
armor.register_on_destroy = function(self, func)
|
||||||
|
if type(func) == "function" then
|
||||||
|
table.insert(self.registered_callbacks.on_destroy, func)
|
||||||
|
end
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||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
armor.run_callbacks = function(self, callback, player, index, stack)
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||||||
|
if stack then
|
||||||
|
local def = stack:get_definition() or {}
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||||||
|
if type(def[callback]) == "function" then
|
||||||
|
def[callback](player, index, stack)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local callbacks = self.registered_callbacks[callback]
|
||||||
|
if callbacks then
|
||||||
|
for _, func in pairs(callbacks) do
|
||||||
|
func(player, index, stack)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
armor.update_player_visuals = function(self, player)
|
||||||
|
if not player then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local name = player:get_player_name()
|
||||||
|
if self.textures[name] then
|
||||||
|
default.player_set_textures(player, {
|
||||||
|
self.textures[name].skin,
|
||||||
|
self.textures[name].armor,
|
||||||
|
self.textures[name].wielditem,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
self:run_callbacks("on_update", player)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
armor.set_player_armor = function(self, player)
|
||||||
|
local name, armor_inv = self:get_valid_player(player, "[set_player_armor]")
|
||||||
|
if not name then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local state = 0
|
||||||
|
local count = 0
|
||||||
|
local material = {count=1}
|
||||||
|
local preview = armor:get_preview(name)
|
||||||
|
local texture = "3d_armor_trans.png"
|
||||||
|
local textures = {}
|
||||||
|
local physics = {}
|
||||||
|
local attributes = {}
|
||||||
|
local levels = {}
|
||||||
|
local groups = {}
|
||||||
|
local change = {}
|
||||||
|
for _, phys in pairs(self.physics) do
|
||||||
|
physics[phys] = 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
for _, attr in pairs(self.attributes) do
|
||||||
|
attributes[attr] = 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
for group, _ in pairs(self.registered_groups) do
|
||||||
|
change[group] = 1
|
||||||
|
levels[group] = 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local list = armor_inv:get_list("armor")
|
||||||
|
if type(list) ~= "table" then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
for i, stack in pairs(list) do
|
||||||
|
if stack:get_count() == 1 then
|
||||||
|
local def = stack:get_definition()
|
||||||
|
for _, element in pairs(self.elements) do
|
||||||
|
if def.groups["armor_"..element] then
|
||||||
|
if def.armor_groups then
|
||||||
|
for group, level in pairs(def.armor_groups) do
|
||||||
|
if levels[group] then
|
||||||
|
levels[group] = levels[group] + level
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
else
|
||||||
|
local level = def.groups["armor_"..element]
|
||||||
|
levels["fleshy"] = levels["fleshy"] + level
|
||||||
|
end
|
||||||
|
break
|
||||||
|
end
|
||||||
|
-- DEPRECATED, use armor_groups instead
|
||||||
|
if def.groups["armor_radiation"] and levels["radiation"] then
|
||||||
|
levels["radiation"] = def.groups["armor_radiation"]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local item = stack:get_name()
|
||||||
|
local tex = def.texture or item:gsub("%:", "_")
|
||||||
|
tex = tex:gsub(".png$", "")
|
||||||
|
local prev = def.preview or tex.."_preview"
|
||||||
|
prev = prev:gsub(".png$", "")
|
||||||
|
texture = texture.."^"..tex..".png"
|
||||||
|
preview = preview.."^"..prev..".png"
|
||||||
|
state = state + stack:get_wear()
|
||||||
|
count = count + 1
|
||||||
|
for _, phys in pairs(self.physics) do
|
||||||
|
local value = def.groups["physics_"..phys] or 0
|
||||||
|
physics[phys] = physics[phys] + value
|
||||||
|
end
|
||||||
|
for _, attr in pairs(self.attributes) do
|
||||||
|
local value = def.groups["armor_"..attr] or 0
|
||||||
|
attributes[attr] = attributes[attr] + value
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local mat = string.match(item, "%:.+_(.+)$")
|
||||||
|
if material.name then
|
||||||
|
if material.name == mat then
|
||||||
|
material.count = material.count + 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
else
|
||||||
|
material.name = mat
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
for group, level in pairs(levels) do
|
||||||
|
if level > 0 then
|
||||||
|
level = level * armor.config.level_multiplier
|
||||||
|
if material.name and material.count == #self.elements then
|
||||||
|
level = level * 1.1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local base = self.registered_groups[group]
|
||||||
|
self.def[name].groups[group] = level
|
||||||
|
if level > base then
|
||||||
|
level = base
|
||||||
|
end
|
||||||
|
groups[group] = base - level
|
||||||
|
change[group] = groups[group] / base
|
||||||
|
end
|
||||||
|
for _, attr in pairs(self.attributes) do
|
||||||
|
local mult = attr == "heal" and self.config.heal_multiplier or 1
|
||||||
|
self.def[name][attr] = attributes[attr] * mult
|
||||||
|
end
|
||||||
|
for _, phys in pairs(self.physics) do
|
||||||
|
self.def[name][phys] = physics[phys]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if use_armor_monoid then
|
||||||
|
armor_monoid.monoid:add_change(player, change, "3d_armor:armor")
|
||||||
|
else
|
||||||
|
player:set_armor_groups(groups)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if use_player_monoids then
|
||||||
|
player_monoids.speed:add_change(player, physics.speed,
|
||||||
|
"3d_armor:physics")
|
||||||
|
player_monoids.jump:add_change(player, physics.jump,
|
||||||
|
"3d_armor:physics")
|
||||||
|
player_monoids.gravity:add_change(player, physics.gravity,
|
||||||
|
"3d_armor:physics")
|
||||||
|
elseif use_pova_mod then
|
||||||
|
-- only add the changes, not the default 1.0 for each physics setting
|
||||||
|
pova.add_override(name, "3d_armor", {
|
||||||
|
speed = physics.speed - 1,
|
||||||
|
jump = physics.jump - 1,
|
||||||
|
gravity = physics.gravity - 1,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
pova.do_override(player)
|
||||||
|
else
|
||||||
|
player:set_physics_override(physics)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
self.textures[name].armor = texture
|
||||||
|
self.textures[name].preview = preview
|
||||||
|
self.def[name].level = self.def[name].groups.fleshy or 0
|
||||||
|
self.def[name].state = state
|
||||||
|
self.def[name].count = count
|
||||||
|
self:update_player_visuals(player)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
armor.punch = function(self, player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities)
|
||||||
|
local name, armor_inv = self:get_valid_player(player, "[punch]")
|
||||||
|
if not name then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local state = 0
|
||||||
|
local count = 0
|
||||||
|
local recip = true
|
||||||
|
local default_groups = {cracky=3, snappy=3, choppy=3, crumbly=3, level=1}
|
||||||
|
local list = armor_inv:get_list("armor")
|
||||||
|
for i, stack in pairs(list) do
|
||||||
|
if stack:get_count() == 1 then
|
||||||
|
local name = stack:get_name()
|
||||||
|
local use = minetest.get_item_group(name, "armor_use") or 0
|
||||||
|
local damage = use > 0
|
||||||
|
local def = stack:get_definition() or {}
|
||||||
|
if type(def.on_punched) == "function" then
|
||||||
|
damage = def.on_punched(player, hitter, time_from_last_punch,
|
||||||
|
tool_capabilities) ~= false and damage == true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if damage == true and tool_capabilities then
|
||||||
|
local damage_groups = def.damage_groups or default_groups
|
||||||
|
local level = damage_groups.level or 0
|
||||||
|
local groupcaps = tool_capabilities.groupcaps or {}
|
||||||
|
local uses = 0
|
||||||
|
damage = false
|
||||||
|
for group, caps in pairs(groupcaps) do
|
||||||
|
local maxlevel = caps.maxlevel or 0
|
||||||
|
local diff = maxlevel - level
|
||||||
|
if diff == 0 then
|
||||||
|
diff = 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if diff > 0 and caps.times then
|
||||||
|
local group_level = damage_groups[group]
|
||||||
|
if group_level then
|
||||||
|
local time = caps.times[group_level]
|
||||||
|
if time then
|
||||||
|
local dt = time_from_last_punch or 0
|
||||||
|
if dt > time / diff then
|
||||||
|
if caps.uses then
|
||||||
|
uses = caps.uses * math.pow(3, diff)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
damage = true
|
||||||
|
break
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if damage == true and recip == true and hitter and
|
||||||
|
def.reciprocate_damage == true and uses > 0 then
|
||||||
|
local item = hitter:get_wielded_item()
|
||||||
|
if item and item:get_name() ~= "" then
|
||||||
|
item:add_wear(65535 / uses)
|
||||||
|
hitter:set_wielded_item(item)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
-- reciprocate tool damage only once
|
||||||
|
recip = false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if damage == true and hitter == "fire" then
|
||||||
|
damage = minetest.get_item_group(name, "flammable") > 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if damage == true then
|
||||||
|
self:damage(player, i, stack, use)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
state = state + stack:get_wear()
|
||||||
|
count = count + 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
self.def[name].state = state
|
||||||
|
self.def[name].count = count
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
armor.damage = function(self, player, index, stack, use)
|
||||||
|
local old_stack = ItemStack(stack)
|
||||||
|
stack:add_wear(use)
|
||||||
|
self:run_callbacks("on_damage", player, index, stack)
|
||||||
|
self:set_inventory_stack(player, index, stack)
|
||||||
|
if stack:get_count() == 0 then
|
||||||
|
self:run_callbacks("on_unequip", player, index, old_stack)
|
||||||
|
self:run_callbacks("on_destroy", player, index, old_stack)
|
||||||
|
self:set_player_armor(player)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
armor.get_player_skin = function(self, name)
|
||||||
|
if (self.skin_mod == "skins" or self.skin_mod == "simple_skins") and skins.skins[name] then
|
||||||
|
return skins.skins[name]..".png"
|
||||||
|
elseif self.skin_mod == "u_skins" and u_skins.u_skins[name] then
|
||||||
|
return u_skins.u_skins[name]..".png"
|
||||||
|
elseif self.skin_mod == "wardrobe" and wardrobe.playerSkins and wardrobe.playerSkins[name] then
|
||||||
|
return wardrobe.playerSkins[name]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return armor.default_skin..".png"
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
armor.add_preview = function(self, preview)
|
||||||
|
skin_previews[preview] = true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
armor.get_preview = function(self, name)
|
||||||
|
local preview = string.gsub(armor:get_player_skin(name), ".png", "_preview.png")
|
||||||
|
if skin_previews[preview] then
|
||||||
|
return preview
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return "character_preview.png"
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
armor.get_armor_formspec = function(self, name, listring)
|
||||||
|
if armor.def[name].init_time == 0 then
|
||||||
|
return "label[0,0;Armor not initialized!]"
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local formspec = armor.formspec..
|
||||||
|
"list[detached:"..name.."_armor;armor;0,0.5;2,3;]"
|
||||||
|
if listring == true then
|
||||||
|
formspec = formspec.."listring[current_player;main]"..
|
||||||
|
"listring[detached:"..name.."_armor;armor]"
|
||||||
|
end
|
||||||
|
formspec = formspec:gsub("armor_preview", armor.textures[name].preview)
|
||||||
|
formspec = formspec:gsub("armor_level", armor.def[name].level)
|
||||||
|
for _, attr in pairs(self.attributes) do
|
||||||
|
formspec = formspec:gsub("armor_attr_"..attr, armor.def[name][attr])
|
||||||
|
end
|
||||||
|
for group, _ in pairs(self.registered_groups) do
|
||||||
|
formspec = formspec:gsub("armor_group_"..group,
|
||||||
|
armor.def[name].groups[group])
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return formspec
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
armor.get_element = function(self, item_name)
|
||||||
|
for _, element in pairs(armor.elements) do
|
||||||
|
if minetest.get_item_group(item_name, "armor_"..element) > 0 then
|
||||||
|
return element
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
armor.serialize_inventory_list = function(self, list)
|
||||||
|
local list_table = {}
|
||||||
|
for _, stack in ipairs(list) do
|
||||||
|
table.insert(list_table, stack:to_string())
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return minetest.serialize(list_table)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
armor.deserialize_inventory_list = function(self, list_string)
|
||||||
|
local list_table = minetest.deserialize(list_string)
|
||||||
|
local list = {}
|
||||||
|
for _, stack in ipairs(list_table or {}) do
|
||||||
|
table.insert(list, ItemStack(stack))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return list
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
armor.load_armor_inventory = function(self, player)
|
||||||
|
local _, inv = self:get_valid_player(player, "[load_armor_inventory]")
|
||||||
|
if inv then
|
||||||
|
local armor_list_string = player:get_attribute("3d_armor_inventory")
|
||||||
|
if armor_list_string then
|
||||||
|
inv:set_list("armor",
|
||||||
|
self:deserialize_inventory_list(armor_list_string))
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
armor.save_armor_inventory = function(self, player)
|
||||||
|
local _, inv = self:get_valid_player(player, "[save_armor_inventory]")
|
||||||
|
if inv then
|
||||||
|
player:set_attribute("3d_armor_inventory",
|
||||||
|
self:serialize_inventory_list(inv:get_list("armor")))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
armor.update_inventory = function(self, player)
|
||||||
|
-- DEPRECATED: Legacy inventory support
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
armor.set_inventory_stack = function(self, player, i, stack)
|
||||||
|
local _, inv = self:get_valid_player(player, "[set_inventory_stack]")
|
||||||
|
if inv then
|
||||||
|
inv:set_stack("armor", i, stack)
|
||||||
|
self:save_armor_inventory(player)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
armor.get_valid_player = function(self, player, msg)
|
||||||
|
msg = msg or ""
|
||||||
|
if not player then
|
||||||
|
minetest.log("warning", S("3d_armor: Player reference is nil @1", msg))
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local name = player:get_player_name()
|
||||||
|
if not name then
|
||||||
|
minetest.log("warning", S("3d_armor: Player name is nil @1", msg))
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local inv = minetest.get_inventory({type="detached", name=name.."_armor"})
|
||||||
|
if not inv then
|
||||||
|
minetest.log("warning", S("3d_armor: Detached armor inventory is nil @1", msg))
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return name, inv
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
armor.drop_armor = function(pos, stack)
|
||||||
|
local node = minetest.get_node_or_nil(pos)
|
||||||
|
if node then
|
||||||
|
local obj = minetest.add_item(pos, stack)
|
||||||
|
if obj then
|
||||||
|
obj:setvelocity({x=math.random(-1, 1), y=5, z=math.random(-1, 1)})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
65
3d_armor/3d_armor/armor.conf.example
Normal file
|
@ -0,0 +1,65 @@
|
||||||
|
-- DEPRECATED, will not be supported in future versions
|
||||||
|
|
||||||
|
-- See README.txt for new configuration options.
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Armor Configuration (defaults)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- You can remove any unwanted armor materials from this table.
|
||||||
|
-- Note that existing armor that is removed will show up as an unknown item.
|
||||||
|
ARMOR_MATERIALS = {
|
||||||
|
wood = "group:wood",
|
||||||
|
cactus = "default:cactus",
|
||||||
|
steel = "default:steel_ingot",
|
||||||
|
bronze = "default:bronze_ingot",
|
||||||
|
diamond = "default:diamond",
|
||||||
|
gold = "default:gold_ingot",
|
||||||
|
mithril = "moreores:mithril_ingot",
|
||||||
|
crystal = "ethereal:crystal_ingot",
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Enable fire protection (defaults true if using ethereal mod)
|
||||||
|
ARMOR_FIRE_PROTECT = false
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Fire protection nodes, (name, protection level, damage)
|
||||||
|
ARMOR_FIRE_NODES = {
|
||||||
|
{"default:lava_source", 5, 4},
|
||||||
|
{"default:lava_flowing", 5, 4},
|
||||||
|
{"fire:basic_flame", 3, 4},
|
||||||
|
{"fire:permanent_flame", 3, 4},
|
||||||
|
{"ethereal:crystal_spike", 2, 1},
|
||||||
|
{"ethereal:fire_flower", 2, 1},
|
||||||
|
{"default:torch", 1, 1},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Increase this if you get initialization glitches when a player first joins.
|
||||||
|
ARMOR_INIT_DELAY = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Number of initialization attempts.
|
||||||
|
-- Use in conjunction with ARMOR_INIT_DELAY if initialization problems persist.
|
||||||
|
ARMOR_INIT_TIMES = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Increase this if armor is not getting into bones due to server lag.
|
||||||
|
ARMOR_BONES_DELAY = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
-- How often player armor/wield items are updated.
|
||||||
|
ARMOR_UPDATE_TIME = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Drop armor when a player dies.
|
||||||
|
-- Uses bones mod if present, otherwise items are dropped around the player.
|
||||||
|
ARMOR_DROP = true
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Pulverise armor when a player dies, overrides ARMOR_DROP.
|
||||||
|
ARMOR_DESTROY = false
|
||||||
|
|
||||||
|
-- You can use this to increase or decrease overall armor effectiveness,
|
||||||
|
-- eg: ARMOR_LEVEL_MULTIPLIER = 0.5 will reduce armor level by half.
|
||||||
|
ARMOR_LEVEL_MULTIPLIER = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
-- You can use this to increase or decrease overall armor healing,
|
||||||
|
-- eg: ARMOR_HEAL_MULTIPLIER = 0 will disable healing altogether.
|
||||||
|
ARMOR_HEAL_MULTIPLIER = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
-- You can use this to increase or decrease overall armor radiation protection,
|
||||||
|
-- eg: ARMOR_RADIATION_MULTIPLIER = 0 will completely disable radiation protection.
|
||||||
|
-- Note: patched technic mod is required
|
||||||
|
ARMOR_RADIATION_MULTIPLIER = 1
|
346
3d_armor/3d_armor/armor.lua
Normal file
|
@ -0,0 +1,346 @@
|
||||||
|
-- support for i18n
|
||||||
|
local S = armor_i18n.gettext
|
||||||
|
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:helmet_admin", {
|
||||||
|
description = S("Admin Helmet"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_helmet_admin.png",
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=100},
|
||||||
|
groups = {armor_head=1, armor_heal=100, armor_use=0, armor_water=1,
|
||||||
|
not_in_creative_inventory=1},
|
||||||
|
on_drop = function(itemstack, dropper, pos)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:chestplate_admin", {
|
||||||
|
description = S("Admin Chestplate"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_chestplate_admin.png",
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=100},
|
||||||
|
groups = {armor_torso=1, armor_heal=100, armor_use=0,
|
||||||
|
not_in_creative_inventory=1},
|
||||||
|
on_drop = function(itemstack, dropper, pos)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:leggings_admin", {
|
||||||
|
description = S("Admin Leggings"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_leggings_admin.png",
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=100},
|
||||||
|
groups = {armor_legs=1, armor_heal=100, armor_use=0,
|
||||||
|
not_in_creative_inventory=1},
|
||||||
|
on_drop = function(itemstack, dropper, pos)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:boots_admin", {
|
||||||
|
description = S("Admin Boots"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_boots_admin.png",
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=100},
|
||||||
|
groups = {armor_feet=1, armor_heal=100, armor_use=0,
|
||||||
|
not_in_creative_inventory=1},
|
||||||
|
on_drop = function(itemstack, dropper, pos)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_alias("adminboots", "3d_armor:boots_admin")
|
||||||
|
minetest.register_alias("adminhelmet", "3d_armor:helmet_admin")
|
||||||
|
minetest.register_alias("adminchestplate", "3d_armor:chestplate_admin")
|
||||||
|
minetest.register_alias("adminleggings", "3d_armor:leggings_admin")
|
||||||
|
|
||||||
|
if armor.materials.wood then
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:helmet_wood", {
|
||||||
|
description = S("Wood Helmet"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_helmet_wood.png",
|
||||||
|
groups = {armor_head=1, armor_heal=0, armor_use=2000, flammable=1},
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=5},
|
||||||
|
damage_groups = {cracky=3, snappy=2, choppy=3, crumbly=2, level=1},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:chestplate_wood", {
|
||||||
|
description = S("Wood Chestplate"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_chestplate_wood.png",
|
||||||
|
groups = {armor_torso=1, armor_heal=0, armor_use=2000, flammable=1},
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=10},
|
||||||
|
damage_groups = {cracky=3, snappy=2, choppy=3, crumbly=2, level=1},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:leggings_wood", {
|
||||||
|
description = S("Wood Leggings"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_leggings_wood.png",
|
||||||
|
groups = {armor_legs=1, armor_heal=0, armor_use=2000, flammable=1},
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=10},
|
||||||
|
damage_groups = {cracky=3, snappy=2, choppy=3, crumbly=2, level=1},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:boots_wood", {
|
||||||
|
description = S("Wood Boots"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_boots_wood.png",
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=5},
|
||||||
|
damage_groups = {cracky=3, snappy=2, choppy=3, crumbly=2, level=1},
|
||||||
|
groups = {armor_feet=1, armor_heal=0, armor_use=2000, flammable=1},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if armor.materials.cactus then
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:helmet_cactus", {
|
||||||
|
description = S("Cactus Helmet"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_helmet_cactus.png",
|
||||||
|
groups = {armor_head=1, armor_heal=0, armor_use=1000},
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=5},
|
||||||
|
damage_groups = {cracky=3, snappy=3, choppy=2, crumbly=2, level=1},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:chestplate_cactus", {
|
||||||
|
description = S("Cactus Chestplate"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_chestplate_cactus.png",
|
||||||
|
groups = {armor_torso=1, armor_heal=0, armor_use=1000},
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=10},
|
||||||
|
damage_groups = {cracky=3, snappy=3, choppy=2, crumbly=2, level=1},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:leggings_cactus", {
|
||||||
|
description = S("Cactus Leggings"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_leggings_cactus.png",
|
||||||
|
groups = {armor_legs=1, armor_heal=0, armor_use=1000},
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=10},
|
||||||
|
damage_groups = {cracky=3, snappy=3, choppy=2, crumbly=2, level=1},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:boots_cactus", {
|
||||||
|
description = S("Cactus Boots"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_boots_cactus.png",
|
||||||
|
groups = {armor_feet=1, armor_heal=0, armor_use=1000},
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=5},
|
||||||
|
damage_groups = {cracky=3, snappy=3, choppy=2, crumbly=2, level=1},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if armor.materials.steel then
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:helmet_steel", {
|
||||||
|
description = S("Steel Helmet"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_helmet_steel.png",
|
||||||
|
groups = {armor_head=1, armor_heal=0, armor_use=800,
|
||||||
|
physics_speed=-0.01, physics_gravity=0.01},
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=10},
|
||||||
|
damage_groups = {cracky=2, snappy=3, choppy=2, crumbly=1, level=2},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:chestplate_steel", {
|
||||||
|
description = S("Steel Chestplate"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_chestplate_steel.png",
|
||||||
|
groups = {armor_torso=1, armor_heal=0, armor_use=800,
|
||||||
|
physics_speed=-0.04, physics_gravity=0.04},
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=15},
|
||||||
|
damage_groups = {cracky=2, snappy=3, choppy=2, crumbly=1, level=2},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:leggings_steel", {
|
||||||
|
description = S("Steel Leggings"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_leggings_steel.png",
|
||||||
|
groups = {armor_legs=1, armor_heal=0, armor_use=800,
|
||||||
|
physics_speed=-0.03, physics_gravity=0.03},
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=15},
|
||||||
|
damage_groups = {cracky=2, snappy=3, choppy=2, crumbly=1, level=2},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:boots_steel", {
|
||||||
|
description = S("Steel Boots"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_boots_steel.png",
|
||||||
|
groups = {armor_feet=1, armor_heal=0, armor_use=800,
|
||||||
|
physics_speed=-0.01, physics_gravity=0.01},
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=10},
|
||||||
|
damage_groups = {cracky=2, snappy=3, choppy=2, crumbly=1, level=2},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if armor.materials.bronze then
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:helmet_bronze", {
|
||||||
|
description = S("Bronze Helmet"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_helmet_bronze.png",
|
||||||
|
groups = {armor_head=1, armor_heal=6, armor_use=400,
|
||||||
|
physics_speed=-0.01, physics_gravity=0.01},
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=10},
|
||||||
|
damage_groups = {cracky=3, snappy=2, choppy=2, crumbly=1, level=2},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:chestplate_bronze", {
|
||||||
|
description = S("Bronze Chestplate"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_chestplate_bronze.png",
|
||||||
|
groups = {armor_torso=1, armor_heal=6, armor_use=400,
|
||||||
|
physics_speed=-0.04, physics_gravity=0.04},
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=15},
|
||||||
|
damage_groups = {cracky=3, snappy=2, choppy=2, crumbly=1, level=2},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:leggings_bronze", {
|
||||||
|
description = S("Bronze Leggings"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_leggings_bronze.png",
|
||||||
|
groups = {armor_legs=1, armor_heal=6, armor_use=400,
|
||||||
|
physics_speed=-0.03, physics_gravity=0.03},
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=15},
|
||||||
|
damage_groups = {cracky=3, snappy=2, choppy=2, crumbly=1, level=2},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:boots_bronze", {
|
||||||
|
description = S("Bronze Boots"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_boots_bronze.png",
|
||||||
|
groups = {armor_feet=1, armor_heal=6, armor_use=400,
|
||||||
|
physics_speed=-0.01, physics_gravity=0.01},
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=10},
|
||||||
|
damage_groups = {cracky=3, snappy=2, choppy=2, crumbly=1, level=2},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if armor.materials.diamond then
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:helmet_diamond", {
|
||||||
|
description = S("Diamond Helmet"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_helmet_diamond.png",
|
||||||
|
groups = {armor_head=1, armor_heal=12, armor_use=200},
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=15},
|
||||||
|
damage_groups = {cracky=2, snappy=1, choppy=1, level=3},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:chestplate_diamond", {
|
||||||
|
description = S("Diamond Chestplate"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_chestplate_diamond.png",
|
||||||
|
groups = {armor_torso=1, armor_heal=12, armor_use=200},
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=20},
|
||||||
|
damage_groups = {cracky=2, snappy=1, choppy=1, level=3},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:leggings_diamond", {
|
||||||
|
description = S("Diamond Leggings"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_leggings_diamond.png",
|
||||||
|
groups = {armor_legs=1, armor_heal=12, armor_use=200},
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=20},
|
||||||
|
damage_groups = {cracky=2, snappy=1, choppy=1, level=3},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:boots_diamond", {
|
||||||
|
description = S("Diamond Boots"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_boots_diamond.png",
|
||||||
|
groups = {armor_feet=1, armor_heal=12, armor_use=200},
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=15},
|
||||||
|
damage_groups = {cracky=2, snappy=1, choppy=1, level=3},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if armor.materials.gold then
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:helmet_gold", {
|
||||||
|
description = S("Gold Helmet"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_helmet_gold.png",
|
||||||
|
groups = {armor_head=1, armor_heal=6, armor_use=300,
|
||||||
|
physics_speed=-0.02, physics_gravity=0.02},
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=10},
|
||||||
|
damage_groups = {cracky=1, snappy=2, choppy=2, crumbly=3, level=2},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:chestplate_gold", {
|
||||||
|
description = S("Gold Chestplate"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_chestplate_gold.png",
|
||||||
|
groups = {armor_torso=1, armor_heal=6, armor_use=300,
|
||||||
|
physics_speed=-0.05, physics_gravity=0.05},
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=15},
|
||||||
|
damage_groups = {cracky=1, snappy=2, choppy=2, crumbly=3, level=2},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:leggings_gold", {
|
||||||
|
description = S("Gold Leggings"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_leggings_gold.png",
|
||||||
|
groups = {armor_legs=1, armor_heal=6, armor_use=300,
|
||||||
|
physics_speed=-0.04, physics_gravity=0.04},
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=15},
|
||||||
|
damage_groups = {cracky=1, snappy=2, choppy=2, crumbly=3, level=2},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:boots_gold", {
|
||||||
|
description = S("Gold Boots"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_boots_gold.png",
|
||||||
|
groups = {armor_feet=1, armor_heal=6, armor_use=300,
|
||||||
|
physics_speed=-0.02, physics_gravity=0.02},
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=10},
|
||||||
|
damage_groups = {cracky=1, snappy=2, choppy=2, crumbly=3, level=2},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if armor.materials.mithril then
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:helmet_mithril", {
|
||||||
|
description = S("Mithril Helmet"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_helmet_mithril.png",
|
||||||
|
groups = {armor_head=1, armor_heal=12, armor_use=100},
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=15},
|
||||||
|
damage_groups = {cracky=2, snappy=1, level=3},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:chestplate_mithril", {
|
||||||
|
description = S("Mithril Chestplate"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_chestplate_mithril.png",
|
||||||
|
groups = {armor_torso=1, armor_heal=12, armor_use=100},
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=20},
|
||||||
|
damage_groups = {cracky=2, snappy=1, level=3},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:leggings_mithril", {
|
||||||
|
description = S("Mithril Leggings"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_leggings_mithril.png",
|
||||||
|
groups = {armor_legs=1, armor_heal=12, armor_use=100},
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=20},
|
||||||
|
damage_groups = {cracky=2, snappy=1, level=3},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:boots_mithril", {
|
||||||
|
description = S("Mithril Boots"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_boots_mithril.png",
|
||||||
|
groups = {armor_feet=1, armor_heal=12, armor_use=100},
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=15},
|
||||||
|
damage_groups = {cracky=2, snappy=1, level=3},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if armor.materials.crystal then
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:helmet_crystal", {
|
||||||
|
description = S("Crystal Helmet"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_helmet_crystal.png",
|
||||||
|
groups = {armor_head=1, armor_heal=12, armor_use=100, armor_fire=1},
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=15},
|
||||||
|
damage_groups = {cracky=2, snappy=1, level=3},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:chestplate_crystal", {
|
||||||
|
description = S("Crystal Chestplate"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_chestplate_crystal.png",
|
||||||
|
groups = {armor_torso=1, armor_heal=12, armor_use=100, armor_fire=1},
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=20},
|
||||||
|
damage_groups = {cracky=2, snappy=1, level=3},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:leggings_crystal", {
|
||||||
|
description = S("Crystal Leggings"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_leggings_crystal.png",
|
||||||
|
groups = {armor_legs=1, armor_heal=12, armor_use=100, armor_fire=1},
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=20},
|
||||||
|
damage_groups = {cracky=2, snappy=1, level=3},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
armor:register_armor("3d_armor:boots_crystal", {
|
||||||
|
description = S("Crystal Boots"),
|
||||||
|
inventory_image = "3d_armor_inv_boots_crystal.png",
|
||||||
|
groups = {armor_feet=1, armor_heal=12, armor_use=100, physics_speed=1,
|
||||||
|
physics_jump=0.5, armor_fire=1},
|
||||||
|
armor_groups = {fleshy=15},
|
||||||
|
damage_groups = {cracky=2, snappy=1, level=3},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
for k, v in pairs(armor.materials) do
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "3d_armor:helmet_"..k,
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{v, v, v},
|
||||||
|
{v, "", v},
|
||||||
|
{"", "", ""},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "3d_armor:chestplate_"..k,
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{v, "", v},
|
||||||
|
{v, v, v},
|
||||||
|
{v, v, v},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "3d_armor:leggings_"..k,
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{v, v, v},
|
||||||
|
{v, "", v},
|
||||||
|
{v, "", v},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "3d_armor:boots_"..k,
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{v, "", v},
|
||||||
|
{v, "", v},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
79
3d_armor/3d_armor/crafting_guide.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,79 @@
|
||||||
|
3d_armor -- Crafting Guide
|
||||||
|
--------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
Helmets:
|
||||||
|
|
||||||
|
+---+---+---+
|
||||||
|
| X | X | X |
|
||||||
|
+---+---+---+
|
||||||
|
| X | | X |
|
||||||
|
+---+---+---+
|
||||||
|
| | | |
|
||||||
|
+---+---+---+
|
||||||
|
|
||||||
|
[3d_armor:helmet_wood] X = [default:wood]
|
||||||
|
[3d_armor:helmet_cactus] X = [default:cactus]
|
||||||
|
[3d_armor:helmet_steel] X = [default:steel_ingot]
|
||||||
|
[3d_armor:helmet_bronze] X = [default:bronze_ingot]
|
||||||
|
[3d_armor:helmet_diamond] X = [default:diamond]
|
||||||
|
[3d_armor:helmet_gold] X = [default:gold_ingot]
|
||||||
|
[3d_armor:helmet_mithril] X = [moreores:mithril_ingot] *
|
||||||
|
[3d_armor:helmet_crystal] X = [ethereal:crystal_ingot] **
|
||||||
|
|
||||||
|
Chestplates:
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||||||
|
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||||||
|
+---+---+---+
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||||||
|
| X | | X |
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||||||
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+---+---+---+
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||||||
|
| X | X | X |
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||||||
|
+---+---+---+
|
||||||
|
| X | X | X |
|
||||||
|
+---+---+---+
|
||||||
|
|
||||||
|
[3d_armor:chestplate_wood] X = [default:wood]
|
||||||
|
[3d_armor:chestplate_cactus] X = [default:cactus]
|
||||||
|
[3d_armor:chestplate_steel] X = [default:steel_ingot]
|
||||||
|
[3d_armor:chestplate_bronze] X = [default:bronze_ingot]
|
||||||
|
[3d_armor:chestplate_diamond] X = [default:diamond]
|
||||||
|
[3d_armor:chestplate_gold] X = [default:gold_ingot]
|
||||||
|
[3d_armor:chestplate_mithril] X = [moreores:mithril_ingot] *
|
||||||
|
[3d_armor:chestplate_crystal] X = [ethereal:crystal_ingot] **
|
||||||
|
|
||||||
|
Leggings:
|
||||||
|
|
||||||
|
+---+---+---+
|
||||||
|
| X | X | X |
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||||||
|
+---+---+---+
|
||||||
|
| X | | X |
|
||||||
|
+---+---+---+
|
||||||
|
| X | | X |
|
||||||
|
+---+---+---+
|
||||||
|
|
||||||
|
[3d_armor:leggings_wood] X = [default:wood]
|
||||||
|
[3d_armor:leggings_cactus] X = [default:cactus]
|
||||||
|
[3d_armor:leggings_steel] X = [default:steel_ingot]
|
||||||
|
[3d_armor:leggings_bronze] X = [default:bronze_ingot]
|
||||||
|
[3d_armor:leggings_diamond] X = [default:diamond]
|
||||||
|
[3d_armor:leggings_gold] X = [default:gold_ingot]
|
||||||
|
[3d_armor:leggings_mithril] X = [moreores:mithril_ingot] *
|
||||||
|
[3d_armor:leggings_crystal] X = [ethereal:crystal_ingot] **
|
||||||
|
|
||||||
|
Boots:
|
||||||
|
|
||||||
|
+---+---+---+
|
||||||
|
| X | | X |
|
||||||
|
+---+---+---+
|
||||||
|
| X | | X |
|
||||||
|
+---+---+---+
|
||||||
|
|
||||||
|
[3d_armor:boots_wood] X = [default:wood]
|
||||||
|
[3d_armor:boots_cactus] X = [default:cactus]
|
||||||
|
[3d_armor:boots_steel] X = [default:steel_ingot]
|
||||||
|
[3d_armor:boots_bronze] X = [default:bronze_ingot
|
||||||
|
[3d_armor:boots_diamond] X = [default:diamond]
|
||||||
|
[3d_armor:boots_gold] X = [default:gold_ingot]
|
||||||
|
[3d_armor:boots_mithril] X = [moreores:mithril_ingot] *
|
||||||
|
[3d_armor:boots_crystal] X = [ethereal:crystal_ingot] **
|
||||||
|
|
||||||
|
* Requires moreores mod by Calinou - https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=549
|
||||||
|
** Requires ethereal mod by Chinchow & TenPlus1 - https://github.com/tenplus1/ethereal
|
8
3d_armor/3d_armor/depends.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
default
|
||||||
|
player_monoids?
|
||||||
|
armor_monoid?
|
||||||
|
pova?
|
||||||
|
fire?
|
||||||
|
ethereal?
|
||||||
|
bakedclay?
|
||||||
|
intllib?
|
1
3d_armor/3d_armor/description.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1 @@
|
||||||
|
Adds craftable armor that is visible to other players.
|
469
3d_armor/3d_armor/init.lua
Normal file
|
@ -0,0 +1,469 @@
|
||||||
|
local modname = minetest.get_current_modname()
|
||||||
|
local modpath = minetest.get_modpath(modname)
|
||||||
|
local worldpath = minetest.get_worldpath()
|
||||||
|
local last_punch_time = {}
|
||||||
|
local pending_players = {}
|
||||||
|
local timer = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
-- support for i18n
|
||||||
|
armor_i18n = { }
|
||||||
|
armor_i18n.gettext, armor_i18n.ngettext = dofile(modpath.."/intllib.lua")
|
||||||
|
|
||||||
|
-- local functions
|
||||||
|
local S = armor_i18n.gettext
|
||||||
|
local F = minetest.formspec_escape
|
||||||
|
|
||||||
|
dofile(modpath.."/api.lua")
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Legacy Config Support
|
||||||
|
|
||||||
|
local input = io.open(modpath.."/armor.conf", "r")
|
||||||
|
if input then
|
||||||
|
dofile(modpath.."/armor.conf")
|
||||||
|
input:close()
|
||||||
|
input = nil
|
||||||
|
end
|
||||||
|
input = io.open(worldpath.."/armor.conf", "r")
|
||||||
|
if input then
|
||||||
|
dofile(worldpath.."/armor.conf")
|
||||||
|
input:close()
|
||||||
|
input = nil
|
||||||
|
end
|
||||||
|
for name, _ in pairs(armor.config) do
|
||||||
|
local global = "ARMOR_"..name:upper()
|
||||||
|
if minetest.global_exists(global) then
|
||||||
|
armor.config[name] = _G[global]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if minetest.global_exists("ARMOR_MATERIALS") then
|
||||||
|
armor.materials = table.copy(ARMOR_MATERIALS)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if minetest.global_exists("ARMOR_FIRE_NODES") then
|
||||||
|
armor.fire_nodes = table.copy(ARMOR_FIRE_NODES)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Load Configuration
|
||||||
|
|
||||||
|
for name, config in pairs(armor.config) do
|
||||||
|
local setting = minetest.settings:get("armor_"..name)
|
||||||
|
if type(config) == "number" then
|
||||||
|
setting = tonumber(setting)
|
||||||
|
elseif type(config) == "boolean" then
|
||||||
|
setting = minetest.settings:get_bool("armor_"..name)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if setting ~= nil then
|
||||||
|
armor.config[name] = setting
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
for material, _ in pairs(armor.materials) do
|
||||||
|
local key = "material_"..material
|
||||||
|
if armor.config[key] == false then
|
||||||
|
armor.materials[material] = nil
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Mod Compatibility
|
||||||
|
|
||||||
|
if minetest.get_modpath("technic") then
|
||||||
|
armor.formspec = armor.formspec..
|
||||||
|
"label[5,2.5;"..F(S("Radiation"))..": armor_group_radiation]"
|
||||||
|
armor:register_armor_group("radiation")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local skin_mods = {"skins", "u_skins", "simple_skins", "wardrobe"}
|
||||||
|
for _, mod in pairs(skin_mods) do
|
||||||
|
local path = minetest.get_modpath(mod)
|
||||||
|
if path then
|
||||||
|
local dir_list = minetest.get_dir_list(path.."/textures")
|
||||||
|
for _, fn in pairs(dir_list) do
|
||||||
|
if fn:find("_preview.png$") then
|
||||||
|
armor:add_preview(fn)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
armor.skin_mod = mod
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if not minetest.get_modpath("moreores") then
|
||||||
|
armor.materials.mithril = nil
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if not minetest.get_modpath("ethereal") then
|
||||||
|
armor.materials.crystal = nil
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
dofile(modpath.."/armor.lua")
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Armor Initialization
|
||||||
|
|
||||||
|
armor.formspec = armor.formspec..
|
||||||
|
"label[5,1;"..F(S("Level"))..": armor_level]"..
|
||||||
|
"label[5,1.5;"..F(S("Heal"))..": armor_attr_heal]"
|
||||||
|
if armor.config.fire_protect then
|
||||||
|
armor.formspec = armor.formspec.."label[5,2;"..F(S("Fire"))..": armor_attr_fire]"
|
||||||
|
end
|
||||||
|
armor:register_on_destroy(function(player, index, stack)
|
||||||
|
local name = player:get_player_name()
|
||||||
|
local def = stack:get_definition()
|
||||||
|
if name and def and def.description then
|
||||||
|
minetest.chat_send_player(name, S("Your @1 got destroyed!", def.description))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
local function validate_armor_inventory(player)
|
||||||
|
-- Workaround for detached inventory swap exploit
|
||||||
|
local _, inv = armor:get_valid_player(player, "[validate_armor_inventory]")
|
||||||
|
if not inv then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local armor_prev = {}
|
||||||
|
local armor_list_string = player:get_attribute("3d_armor_inventory")
|
||||||
|
if armor_list_string then
|
||||||
|
local armor_list = armor:deserialize_inventory_list(armor_list_string)
|
||||||
|
for i, stack in ipairs(armor_list) do
|
||||||
|
if stack:get_count() > 0 then
|
||||||
|
armor_prev[stack:get_name()] = i
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local elements = {}
|
||||||
|
local player_inv = player:get_inventory()
|
||||||
|
for i = 1, 6 do
|
||||||
|
local stack = inv:get_stack("armor", i)
|
||||||
|
if stack:get_count() > 0 then
|
||||||
|
local item = stack:get_name()
|
||||||
|
local element = armor:get_element(item)
|
||||||
|
if element and not elements[element] then
|
||||||
|
if armor_prev[item] then
|
||||||
|
armor_prev[item] = nil
|
||||||
|
else
|
||||||
|
-- Item was not in previous inventory
|
||||||
|
armor:run_callbacks("on_equip", player, i, stack)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
elements[element] = true;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
inv:remove_item("armor", stack)
|
||||||
|
-- The following code returns invalid items to the player's main
|
||||||
|
-- inventory but could open up the possibity for a hacked client
|
||||||
|
-- to receive items back they never really had. I am not certain
|
||||||
|
-- so remove the is_singleplayer check at your own risk :]
|
||||||
|
if minetest.is_singleplayer() and player_inv and
|
||||||
|
player_inv:room_for_item("main", stack) then
|
||||||
|
player_inv:add_item("main", stack)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
for item, i in pairs(armor_prev) do
|
||||||
|
local stack = ItemStack(item)
|
||||||
|
-- Previous item is not in current inventory
|
||||||
|
armor:run_callbacks("on_unequip", player, i, stack)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function init_player_armor(player)
|
||||||
|
local name = player:get_player_name()
|
||||||
|
local pos = player:getpos()
|
||||||
|
if not name or not pos then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local armor_inv = minetest.create_detached_inventory(name.."_armor", {
|
||||||
|
on_put = function(inv, listname, index, stack, player)
|
||||||
|
validate_armor_inventory(player)
|
||||||
|
armor:save_armor_inventory(player)
|
||||||
|
armor:set_player_armor(player)
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
on_take = function(inv, listname, index, stack, player)
|
||||||
|
validate_armor_inventory(player)
|
||||||
|
armor:save_armor_inventory(player)
|
||||||
|
armor:set_player_armor(player)
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player)
|
||||||
|
validate_armor_inventory(player)
|
||||||
|
armor:save_armor_inventory(player)
|
||||||
|
armor:set_player_armor(player)
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
allow_put = function(inv, listname, index, put_stack, player)
|
||||||
|
local element = armor:get_element(put_stack:get_name())
|
||||||
|
if not element then
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
for i = 1, 6 do
|
||||||
|
local stack = inv:get_stack("armor", i)
|
||||||
|
local def = stack:get_definition() or {}
|
||||||
|
if def.groups and def.groups["armor_"..element]
|
||||||
|
and i ~= index then
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return 1
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
allow_take = function(inv, listname, index, stack, player)
|
||||||
|
return stack:get_count()
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player)
|
||||||
|
return count
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
}, name)
|
||||||
|
armor_inv:set_size("armor", 6)
|
||||||
|
if not armor:load_armor_inventory(player) and armor.migrate_old_inventory then
|
||||||
|
local player_inv = player:get_inventory()
|
||||||
|
player_inv:set_size("armor", 6)
|
||||||
|
for i=1, 6 do
|
||||||
|
local stack = player_inv:get_stack("armor", i)
|
||||||
|
armor_inv:set_stack("armor", i, stack)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
armor:save_armor_inventory(player)
|
||||||
|
player_inv:set_size("armor", 0)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
for i=1, 6 do
|
||||||
|
local stack = armor_inv:get_stack("armor", i)
|
||||||
|
if stack:get_count() > 0 then
|
||||||
|
armor:run_callbacks("on_equip", player, i, stack)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
armor.def[name] = {
|
||||||
|
init_time = minetest.get_gametime(),
|
||||||
|
level = 0,
|
||||||
|
state = 0,
|
||||||
|
count = 0,
|
||||||
|
groups = {},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for _, phys in pairs(armor.physics) do
|
||||||
|
armor.def[name][phys] = 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
for _, attr in pairs(armor.attributes) do
|
||||||
|
armor.def[name][attr] = 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
for group, _ in pairs(armor.registered_groups) do
|
||||||
|
armor.def[name].groups[group] = 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local skin = armor:get_player_skin(name)
|
||||||
|
armor.textures[name] = {
|
||||||
|
skin = skin,
|
||||||
|
armor = "3d_armor_trans.png",
|
||||||
|
wielditem = "3d_armor_trans.png",
|
||||||
|
preview = armor.default_skin.."_preview.png",
|
||||||
|
}
|
||||||
|
local texture_path = minetest.get_modpath("player_textures")
|
||||||
|
if texture_path then
|
||||||
|
local dir_list = minetest.get_dir_list(texture_path.."/textures")
|
||||||
|
for _, fn in pairs(dir_list) do
|
||||||
|
if fn == "player_"..name..".png" then
|
||||||
|
armor.textures[name].skin = fn
|
||||||
|
break
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
armor:set_player_armor(player)
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Armor Player Model
|
||||||
|
|
||||||
|
default.player_register_model("3d_armor_character.b3d", {
|
||||||
|
animation_speed = 30,
|
||||||
|
textures = {
|
||||||
|
armor.default_skin..".png",
|
||||||
|
"3d_armor_trans.png",
|
||||||
|
"3d_armor_trans.png",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
animations = {
|
||||||
|
stand = {x=0, y=79},
|
||||||
|
lay = {x=162, y=166},
|
||||||
|
walk = {x=168, y=187},
|
||||||
|
mine = {x=189, y=198},
|
||||||
|
walk_mine = {x=200, y=219},
|
||||||
|
sit = {x=81, y=160},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields)
|
||||||
|
local name = armor:get_valid_player(player, "[on_player_receive_fields]")
|
||||||
|
if not name then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
for field, _ in pairs(fields) do
|
||||||
|
if string.find(field, "skins_set") then
|
||||||
|
minetest.after(0, function(player)
|
||||||
|
local skin = armor:get_player_skin(name)
|
||||||
|
armor.textures[name].skin = skin
|
||||||
|
armor:set_player_armor(player)
|
||||||
|
end, player)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_on_joinplayer(function(player)
|
||||||
|
default.player_set_model(player, "3d_armor_character.b3d")
|
||||||
|
minetest.after(0, function(player)
|
||||||
|
if init_player_armor(player) == false then
|
||||||
|
pending_players[player] = 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end, player)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_on_leaveplayer(function(player)
|
||||||
|
local name = player:get_player_name()
|
||||||
|
if name then
|
||||||
|
armor.def[name] = nil
|
||||||
|
armor.textures[name] = nil
|
||||||
|
end
|
||||||
|
pending_players[player] = nil
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
if armor.config.drop == true or armor.config.destroy == true then
|
||||||
|
minetest.register_on_dieplayer(function(player)
|
||||||
|
local name, armor_inv = armor:get_valid_player(player, "[on_dieplayer]")
|
||||||
|
if not name then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local drop = {}
|
||||||
|
for i=1, armor_inv:get_size("armor") do
|
||||||
|
local stack = armor_inv:get_stack("armor", i)
|
||||||
|
if stack:get_count() > 0 then
|
||||||
|
table.insert(drop, stack)
|
||||||
|
armor:run_callbacks("on_unequip", player, i, stack)
|
||||||
|
armor_inv:set_stack("armor", i, nil)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
armor:save_armor_inventory(player)
|
||||||
|
armor:set_player_armor(player)
|
||||||
|
local pos = player:getpos()
|
||||||
|
if pos and armor.config.destroy == false then
|
||||||
|
minetest.after(armor.config.bones_delay, function()
|
||||||
|
local meta = nil
|
||||||
|
local maxp = vector.add(pos, 8)
|
||||||
|
local minp = vector.subtract(pos, 8)
|
||||||
|
local bones = minetest.find_nodes_in_area(minp, maxp, {"bones:bones"})
|
||||||
|
for _, p in pairs(bones) do
|
||||||
|
local m = minetest.get_meta(p)
|
||||||
|
if m:get_string("owner") == name then
|
||||||
|
meta = m
|
||||||
|
break
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if meta then
|
||||||
|
local inv = meta:get_inventory()
|
||||||
|
for _,stack in ipairs(drop) do
|
||||||
|
if inv:room_for_item("main", stack) then
|
||||||
|
inv:add_item("main", stack)
|
||||||
|
else
|
||||||
|
armor.drop_armor(pos, stack)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
else
|
||||||
|
for _,stack in ipairs(drop) do
|
||||||
|
armor.drop_armor(pos, stack)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if armor.config.punch_damage == true then
|
||||||
|
minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter,
|
||||||
|
time_from_last_punch, tool_capabilities)
|
||||||
|
local name = player:get_player_name()
|
||||||
|
if name then
|
||||||
|
armor:punch(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities)
|
||||||
|
last_punch_time[name] = minetest.get_gametime()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change)
|
||||||
|
if player and hp_change < 0 then
|
||||||
|
local name = player:get_player_name()
|
||||||
|
if name then
|
||||||
|
local heal = armor.def[name].heal
|
||||||
|
if heal >= math.random(100) then
|
||||||
|
hp_change = 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
-- check if armor damage was handled by fire or on_punchplayer
|
||||||
|
local time = last_punch_time[name] or 0
|
||||||
|
if time == 0 or time + 1 < minetest.get_gametime() then
|
||||||
|
armor:punch(player)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return hp_change
|
||||||
|
end, true)
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_globalstep(function(dtime)
|
||||||
|
timer = timer + dtime
|
||||||
|
if timer > armor.config.init_delay then
|
||||||
|
for player, count in pairs(pending_players) do
|
||||||
|
local remove = init_player_armor(player) == true
|
||||||
|
pending_players[player] = count + 1
|
||||||
|
if remove == false and count > armor.config.init_times then
|
||||||
|
minetest.log("warning", S("3d_armor: Failed to initialize player"))
|
||||||
|
remove = true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if remove == true then
|
||||||
|
pending_players[player] = nil
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
timer = 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Fire Protection and water breating, added by TenPlus1
|
||||||
|
|
||||||
|
if armor.config.fire_protect == true then
|
||||||
|
-- override hot nodes so they do not hurt player anywhere but mod
|
||||||
|
for _, row in pairs(armor.fire_nodes) do
|
||||||
|
if minetest.registered_nodes[row[1]] then
|
||||||
|
minetest.override_item(row[1], {damage_per_second = 0})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
else
|
||||||
|
print (S("[3d_armor] Fire Nodes disabled"))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if armor.config.water_protect == true or armor.config.fire_protect == true then
|
||||||
|
minetest.register_globalstep(function(dtime)
|
||||||
|
armor.timer = armor.timer + dtime
|
||||||
|
if armor.timer < armor.config.update_time then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
for _,player in pairs(minetest.get_connected_players()) do
|
||||||
|
local name = player:get_player_name()
|
||||||
|
local pos = player:getpos()
|
||||||
|
local hp = player:get_hp()
|
||||||
|
if not name or not pos or not hp then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
-- water breathing
|
||||||
|
if armor.config.water_protect == true then
|
||||||
|
if armor.def[name].water > 0 and
|
||||||
|
player:get_breath() < 10 then
|
||||||
|
player:set_breath(10)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
-- fire protection
|
||||||
|
if armor.config.fire_protect == true then
|
||||||
|
local fire_damage = true
|
||||||
|
pos.y = pos.y + 1.4 -- head level
|
||||||
|
local node_head = minetest.get_node(pos).name
|
||||||
|
pos.y = pos.y - 1.2 -- feet level
|
||||||
|
local node_feet = minetest.get_node(pos).name
|
||||||
|
-- is player inside a hot node?
|
||||||
|
for _, row in pairs(armor.fire_nodes) do
|
||||||
|
-- check fire protection, if not enough then get hurt
|
||||||
|
if row[1] == node_head or row[1] == node_feet then
|
||||||
|
if fire_damage == true then
|
||||||
|
armor:punch(player, "fire")
|
||||||
|
last_punch_time[name] = minetest.get_gametime()
|
||||||
|
fire_damage = false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if hp > 0 and armor.def[name].fire < row[2] then
|
||||||
|
hp = hp - row[3] * armor.config.update_time
|
||||||
|
player:set_hp(hp)
|
||||||
|
break
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
armor.timer = 0
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
end
|
45
3d_armor/3d_armor/intllib.lua
Normal file
|
@ -0,0 +1,45 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Fallback functions for when `intllib` is not installed.
|
||||||
|
-- Code released under Unlicense <http://unlicense.org>.
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Get the latest version of this file at:
|
||||||
|
-- https://raw.githubusercontent.com/minetest-mods/intllib/master/lib/intllib.lua
|
||||||
|
|
||||||
|
local function format(str, ...)
|
||||||
|
local args = { ... }
|
||||||
|
local function repl(escape, open, num, close)
|
||||||
|
if escape == "" then
|
||||||
|
local replacement = tostring(args[tonumber(num)])
|
||||||
|
if open == "" then
|
||||||
|
replacement = replacement..close
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return replacement
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return "@"..open..num..close
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return (str:gsub("(@?)@(%(?)(%d+)(%)?)", repl))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local gettext, ngettext
|
||||||
|
if minetest.get_modpath("intllib") then
|
||||||
|
if intllib.make_gettext_pair then
|
||||||
|
-- New method using gettext.
|
||||||
|
gettext, ngettext = intllib.make_gettext_pair()
|
||||||
|
else
|
||||||
|
-- Old method using text files.
|
||||||
|
gettext = intllib.Getter()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Fill in missing functions.
|
||||||
|
|
||||||
|
gettext = gettext or function(msgid, ...)
|
||||||
|
return format(msgid, ...)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
ngettext = ngettext or function(msgid, msgid_plural, n, ...)
|
||||||
|
return format(n==1 and msgid or msgid_plural, ...)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return gettext, ngettext
|
384
3d_armor/3d_armor/locale/es.po
Normal file
|
@ -0,0 +1,384 @@
|
||||||
|
# SOME DESCRIPTIVE TITLE.
|
||||||
|
# Copyright (C) YEAR THE PACKAGE'S COPYRIGHT HOLDER
|
||||||
|
# This file is distributed under the same license as the PACKAGE package.
|
||||||
|
# FIRST AUTHOR <EMAIL@ADDRESS>, YEAR.
|
||||||
|
#
|
||||||
|
#, fuzzy
|
||||||
|
msgid ""
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
"Project-Id-Version: PACKAGE VERSION\n"
|
||||||
|
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
|
||||||
|
"POT-Creation-Date: 2017-08-06 18:20+0200\n"
|
||||||
|
"PO-Revision-Date: YEAR-MO-DA HO:MI+ZONE\n"
|
||||||
|
"Last-Translator: FULL NAME <EMAIL@ADDRESS>\n"
|
||||||
|
"Language-Team: LANGUAGE <LL@li.org>\n"
|
||||||
|
"Language: es\n"
|
||||||
|
"MIME-Version: 1.0\n"
|
||||||
|
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
|
||||||
|
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
|
||||||
|
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1);\n"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/api.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor: Player name is nil @1"
|
||||||
|
msgstr "3d_armor: El nombre del jugador es nulo @1"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/api.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor: Player inventory is nil @1"
|
||||||
|
msgstr "3d_armor: El inventario del jugador es nulo @1"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/api.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor: Detached armor inventory is nil @1"
|
||||||
|
msgstr "3d_armor: La armadura desconectada es nula @1"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/api.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor: Player reference is nil @1"
|
||||||
|
msgstr "3d_armor: La referencia del jugador es nula @1"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Admin Helmet"
|
||||||
|
msgstr "Casco de admin"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Admin Chestplate"
|
||||||
|
msgstr "Peto de admin"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Admin Leggings"
|
||||||
|
msgstr "Polainas de admin"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Admin Boots"
|
||||||
|
msgstr "Botas de admin"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Wood Helmet"
|
||||||
|
msgstr "Casco de madera"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Wood Chestplate"
|
||||||
|
msgstr "Peto de madera"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Wood Leggings"
|
||||||
|
msgstr "Polainas de madera"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Wood Boots"
|
||||||
|
msgstr "Botas de madera"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Cactus Helmet"
|
||||||
|
msgstr "Casco de cactus"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Cactus Chestplate"
|
||||||
|
msgstr "Peto de cactus"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Cactus Leggings"
|
||||||
|
msgstr "Polainas de cactus"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Cactus Boots"
|
||||||
|
msgstr "Botas de cactus"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Steel Helmet"
|
||||||
|
msgstr "Casco de acero"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Steel Chestplate"
|
||||||
|
msgstr "Peto de acero"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Steel Leggings"
|
||||||
|
msgstr "Polainas de acero"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Steel Boots"
|
||||||
|
msgstr "Botas de acero"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Bronze Helmet"
|
||||||
|
msgstr "Casco de bronce"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Bronze Chestplate"
|
||||||
|
msgstr "Peto de bronce"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Bronze Leggings"
|
||||||
|
msgstr "Polainas de bronce"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Bronze Boots"
|
||||||
|
msgstr "Botas de bronce"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Diamond Helmet"
|
||||||
|
msgstr "Casco de diamante"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Diamond Chestplate"
|
||||||
|
msgstr "Peto de diamante"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Diamond Leggings"
|
||||||
|
msgstr "Polainas de diamante"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Diamond Boots"
|
||||||
|
msgstr "Botas de diamante"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Gold Helmet"
|
||||||
|
msgstr "Casco de oro"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Gold Chestplate"
|
||||||
|
msgstr "Peto de oro"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Gold Leggings"
|
||||||
|
msgstr "Polainas de oro"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Gold Boots"
|
||||||
|
msgstr "Botas de oro"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Mithril Helmet"
|
||||||
|
msgstr "Casco de mitrilo"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Mithril Chestplate"
|
||||||
|
msgstr "Peto de mitrilo"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Mithril Leggings"
|
||||||
|
msgstr "Polainas de mitrilo"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Mithril Boots"
|
||||||
|
msgstr "Botas de mitrilo"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Crystal Helmet"
|
||||||
|
msgstr "Casco de cristal"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Crystal Chestplate"
|
||||||
|
msgstr "Peto de cristal"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Crystal Leggings"
|
||||||
|
msgstr "Polainas de cristal"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Crystal Boots"
|
||||||
|
msgstr "Botas de cristal"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Radiation"
|
||||||
|
msgstr "Radiación"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Level"
|
||||||
|
msgstr "Nivel"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Heal"
|
||||||
|
msgstr "Salud"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Fire"
|
||||||
|
msgstr "Fuego"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua
|
||||||
|
msgid "Your @1 got destroyed!"
|
||||||
|
msgstr "¡Tu @1 fue destruído!"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor: Failed to initialize player"
|
||||||
|
msgstr "3d_armor: Fallo en la inicialización del jugador"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua
|
||||||
|
msgid "[3d_armor] Fire Nodes disabled"
|
||||||
|
msgstr "[3d_armor] Nodos de fuego desabilitados"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_ip/init.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor_ip: Mod loaded but unused."
|
||||||
|
msgstr "3d_armor_ip: Mod cargado, pero sin ser usado."
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_ip/init.lua
|
||||||
|
msgid "Back"
|
||||||
|
msgstr "Volver"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_ip/init.lua ../3d_armor_sfinv/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Armor"
|
||||||
|
msgstr "Armadura"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_sfinv/init.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor_sfinv: Mod loaded but unused."
|
||||||
|
msgstr "3d_armor_sfinv: Mod cargado, pero sin ser usado."
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
||||||
|
msgid "Armor stand top"
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msgstr "Parte arriba maniquí armadura"
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#: ../3d_armor_stand/init.lua
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msgid "Armor stand"
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msgstr "Maniquí para armadura"
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#: ../3d_armor_stand/init.lua
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msgid "Armor Stand"
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msgstr "Maniquí para armadura"
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#: ../3d_armor_stand/init.lua
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msgid "Locked Armor stand"
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msgstr "Maniquí para armadura (bloqueado)"
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#: ../3d_armor_stand/init.lua
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msgid "Armor Stand (owned by @1)"
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msgstr "Maniquí para armadura (propiedad de @1)"
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#: ../3d_armor_ui/init.lua
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msgid "3d_armor_ui: Mod loaded but unused."
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msgstr "3d_armor_ui: Mod cargado, pero sin ser usado."
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#: ../3d_armor_ui/init.lua
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msgid "3d Armor"
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msgstr "Armadura 3d"
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#: ../3d_armor_ui/init.lua
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msgid "Armor not initialized!"
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msgstr "¡Armadura no inicializada!"
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#: ../hazmat_suit/init.lua
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msgid "hazmat_suit: Mod loaded but unused."
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msgstr "hazmat_suit: Mod cargado, pero sin ser usado."
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#: ../hazmat_suit/init.lua
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|
msgid "Hazmat Helmet"
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msgstr "Casco de hazmat"
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#: ../hazmat_suit/init.lua
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msgid "Hazmat Chestplate"
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msgstr "Peto de hazmat"
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#: ../hazmat_suit/init.lua
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msgid "Hazmat Sleeve"
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msgstr "Manga de hazmat"
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#: ../hazmat_suit/init.lua
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msgid "Hazmat Leggins"
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msgstr "Polainas de hazmat"
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#: ../hazmat_suit/init.lua
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msgid "Hazmat Boots"
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msgstr "Botas de hazmat"
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#: ../hazmat_suit/init.lua
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msgid "Hazmat Suit"
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msgstr "Traje de hazmat"
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Admin Shield"
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msgstr "Escudo de admin"
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Wooden Shield"
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msgstr "Escudo de madera"
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#: ../shields/init.lua
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|
msgid "Enhanced Wood Shield"
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|
msgstr "Escudo de madera mejorado"
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#: ../shields/init.lua
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|
msgid "Cactus Shield"
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msgstr "Escudo de cactus"
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#: ../shields/init.lua
|
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|
msgid "Enhanced Cactus Shield"
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|
msgstr "Escudo de cactus mejorado"
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#: ../shields/init.lua
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|
msgid "Steel Shield"
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|
msgstr "Escudo de acero"
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#: ../shields/init.lua
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|
msgid "Bronze Shield"
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|
msgstr "Escudo de bronce"
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#: ../shields/init.lua
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|
msgid "Diamond Shield"
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|
msgstr "Escudo de diamante"
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#: ../shields/init.lua
|
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|
msgid "Gold Shield"
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|
msgstr "Escudo de oro"
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#: ../shields/init.lua
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|
msgid "Mithril Shield"
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|
msgstr "Escudo de mitrilo"
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#: ../shields/init.lua
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|
msgid "Crystal Shield"
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|
msgstr "Escudo de cristal"
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#: ../technic_armor/init.lua
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|
msgid "technic_armor: Mod loaded but unused."
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|
msgstr "technic_armor: Mod cargado, pero no usado."
|
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|
#: ../technic_armor/init.lua
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|
msgid "Lead"
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msgstr "Plomo"
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#: ../technic_armor/init.lua
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|
msgid "Brass"
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msgstr "Latón"
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#: ../technic_armor/init.lua
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msgid "Cast Iron"
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msgstr "Hierro fundido"
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#: ../technic_armor/init.lua
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msgid "Carbon Steel"
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msgstr "Acero carbono"
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|
#: ../technic_armor/init.lua
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|
msgid "Stainless Steel"
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msgstr "Acero inoxidable"
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#: ../technic_armor/init.lua
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msgid "Tin"
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msgstr "Estaño"
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#: ../technic_armor/init.lua
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|
msgid "Silver"
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msgstr "Plata"
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#: ../technic_armor/init.lua
|
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|
msgid "Helmet"
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|
msgstr "Casco"
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|
#: ../technic_armor/init.lua
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|
msgid "Chestplate"
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|
msgstr "Peto"
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#: ../technic_armor/init.lua
|
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|
msgid "Leggins"
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msgstr "Polainas"
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#: ../technic_armor/init.lua
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msgid "Boots"
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|
msgstr "Botas"
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#: ../technic_armor/init.lua
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msgid "Shield"
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msgstr "Escudo"
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#. Translators: @1 stands for material and @2 for part of the armor, so that you could use a conjunction if in your language part name comes first then material (e.g. in french 'Silver Boots' is translated in 'Bottes en argent' by using '@2 en @1' as translated string)
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|
#: ../technic_armor/init.lua
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|
msgid "@1 @2"
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|
msgstr "@2 de @1"
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295
3d_armor/3d_armor/locale/fr.po
Normal file
|
@ -0,0 +1,295 @@
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|
# French translation for 3D ARMOR MOD
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|
# Copyright (C) 2018 by Stuart Jones
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|
# This file is distributed under the same license as the 3D ARMOR MOD package.
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|
# fat115 <fat115@framasoft.org>, 2017.
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#
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msgid ""
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|
msgstr ""
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|
"Project-Id-Version: \n"
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|
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
|
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|
"POT-Creation-Date: 2018-07-23 21:24+0200\n"
|
||||||
|
"PO-Revision-Date: 2018-07-23 21:30+0200\n"
|
||||||
|
"Last-Translator: fat115 <fat115@framasoft.org>\n"
|
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|
"Language-Team: \n"
|
||||||
|
"Language: fr\n"
|
||||||
|
"MIME-Version: 1.0\n"
|
||||||
|
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
|
||||||
|
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
|
||||||
|
"X-Generator: Poedit 1.8.12\n"
|
||||||
|
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1);\n"
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|
#: ../3d_armor/api.lua
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|
msgid "3d_armor: Player reference is nil @1"
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msgstr "3d_armor : Référence au joueur non trouvée @1"
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|
#: ../3d_armor/api.lua
|
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|
msgid "3d_armor: Player name is nil @1"
|
||||||
|
msgstr "3d_armor : Nom du joueur non trouvé @1"
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|
#: ../3d_armor/api.lua
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|
msgid "3d_armor: Detached armor inventory is nil @1"
|
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|
msgstr "3d_armor : Inventaire détaché pour l'armure non trouvé @1"
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|
#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Admin Helmet"
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|
msgstr "Casque d'admin"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Admin Chestplate"
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|
msgstr "Cuirasse d'admin"
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|
|
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Admin Leggings"
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|
msgstr "Jambières d'admin"
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|
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Admin Boots"
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|
msgstr "Bottes d'admin"
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|
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#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Wood Helmet"
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msgstr "Casque en bois"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Wood Chestplate"
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|
msgstr "Cuirasse en bois"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Wood Leggings"
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msgstr "Jambières en bois"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Wood Boots"
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|
msgstr "Bottes en bois"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Cactus Helmet"
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msgstr "Casque en cactus"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Cactus Chestplate"
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|
msgstr "Cuirasse en cactus"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Cactus Leggings"
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msgstr "Jambières en cactus"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Cactus Boots"
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msgstr "Bottes en cactus"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Steel Helmet"
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msgstr "Casque en acier"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Steel Chestplate"
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|
msgstr " = Cuirasse en acier"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Steel Leggings"
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msgstr "Jambières en acier"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Steel Boots"
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msgstr "Bottes en acier"
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#: ../3d_armor/armor.lua
|
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|
msgid "Bronze Helmet"
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|
msgstr "Casque en bronze"
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#: ../3d_armor/armor.lua
|
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|
msgid "Bronze Chestplate"
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|
msgstr "Cuirasse en bronze"
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|
|
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#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Bronze Leggings"
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||||||
|
msgstr "Jambières en bronze"
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||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Bronze Boots"
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||||||
|
msgstr "Bottes en bronze"
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||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Diamond Helmet"
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||||||
|
msgstr "Casque en diamant"
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|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Diamond Chestplate"
|
||||||
|
msgstr "Cuirasse en diamant"
|
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|
|
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|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Diamond Leggings"
|
||||||
|
msgstr "Jambières en diamant"
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||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Diamond Boots"
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||||||
|
msgstr "Bottes en diamant"
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||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Gold Helmet"
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||||||
|
msgstr "Casque en or"
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|
|
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|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Gold Chestplate"
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||||||
|
msgstr "Cuirasse en or"
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|
|
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#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Gold Leggings"
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|
msgstr "Jambières en or"
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|
|
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|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Gold Boots"
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msgstr "Bottes en or"
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|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
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|
msgid "Mithril Helmet"
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msgstr "Casque en mithril"
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#: ../3d_armor/armor.lua
|
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|
msgid "Mithril Chestplate"
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msgstr "Cuirasse en mithril"
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#: ../3d_armor/armor.lua
|
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|
msgid "Mithril Leggings"
|
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|
msgstr "Jambières en mithril"
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|
|
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|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Mithril Boots"
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||||||
|
msgstr "Bottes en mithril"
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|
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|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Crystal Helmet"
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||||||
|
msgstr "Casque en cristal"
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||||||
|
|
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|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Crystal Chestplate"
|
||||||
|
msgstr "Cuirasse en cristal"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Crystal Leggings"
|
||||||
|
msgstr "Jambières en cristal"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Crystal Boots"
|
||||||
|
msgstr "Bottes en cristal"
|
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|
|
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|
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Radiation"
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||||||
|
msgstr "Radiation"
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||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Level"
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||||||
|
msgstr "Niveau"
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||||||
|
|
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|
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Heal"
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||||||
|
msgstr "Soins"
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||||||
|
|
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|
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Fire"
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||||||
|
msgstr "Fire"
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|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua
|
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|
msgid "Your @1 got destroyed!"
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msgstr "Une partie de votre armure a été détruite : @1 !"
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|
#: ../3d_armor/init.lua
|
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|
msgid "3d_armor: Failed to initialize player"
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|
msgstr "3d_armor : Impossible d'initialiser le joueur"
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|
#: ../3d_armor/init.lua
|
||||||
|
msgid "[3d_armor] Fire Nodes disabled"
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msgstr "[3d_armor] Noeuds de type feu désactivés"
|
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|
#: ../3d_armor_ip/init.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor_ip: Mod loaded but unused."
|
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|
msgstr "3d_armor_ip : Mod chargé mais inutilisé."
|
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|
#: ../3d_armor_ip/init.lua
|
||||||
|
msgid "Back"
|
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|
msgstr "Retour"
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|
|
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|
#: ../3d_armor_ip/init.lua ../3d_armor_sfinv/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
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|
msgid "Armor"
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|
msgstr "Armure"
|
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|
|
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|
#: ../3d_armor_sfinv/init.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor_sfinv: Mod loaded but unused."
|
||||||
|
msgstr "3d_armor_sfinv : Mod chargé mais inutilisé."
|
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|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
||||||
|
msgid "Armor stand top"
|
||||||
|
msgstr "Haut de support d'armure"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
||||||
|
msgid "Armor stand"
|
||||||
|
msgstr "Support d'armure"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
||||||
|
msgid "Armor Stand"
|
||||||
|
msgstr "Support d'armure"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
||||||
|
msgid "Locked Armor stand"
|
||||||
|
msgstr "Support d'armure verrouillé"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
||||||
|
msgid "Armor Stand (owned by @1)"
|
||||||
|
msgstr "Support d'armure (propriété de @1)"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor_ui: Mod loaded but unused."
|
||||||
|
msgstr "3d_armor_ui : Mod chargé mais inutilisé."
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "3d Armor"
|
||||||
|
msgstr "Armure 3d"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Armor not initialized!"
|
||||||
|
msgstr "Armure non initialisée !"
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||||||
|
|
||||||
|
#: ../shields/init.lua
|
||||||
|
msgid "Admin Shield"
|
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|
msgstr "Bouclier d'admin"
|
||||||
|
|
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|
#: ../shields/init.lua
|
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|
msgid "Wooden Shield"
|
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|
msgstr "Bouclier en bois"
|
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|
|
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|
#: ../shields/init.lua
|
||||||
|
msgid "Enhanced Wood Shield"
|
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|
msgstr "Bouclier en bois amélioré"
|
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|
|
||||||
|
#: ../shields/init.lua
|
||||||
|
msgid "Cactus Shield"
|
||||||
|
msgstr "Bouclier en cactus"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../shields/init.lua
|
||||||
|
msgid "Enhanced Cactus Shield"
|
||||||
|
msgstr "Bouclier en cactus amélioré"
|
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|
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|
#: ../shields/init.lua
|
||||||
|
msgid "Steel Shield"
|
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msgstr "Bouclier en acier"
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Bronze Shield"
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msgstr "Bouclier en bronze"
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Diamond Shield"
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msgstr "Bouclier en diamant"
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Gold Shield"
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msgstr "Bouclier en or"
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Mithril Shield"
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msgstr "Bouclier en mithril"
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Crystal Shield"
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|
msgstr "Bouclier en cristal"
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295
3d_armor/3d_armor/locale/it.po
Normal file
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@ -0,0 +1,295 @@
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|
# Italian translation for 3D ARMOR MOD
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# Copyright (C) 2018 by Stuart Jones
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# This file is distributed under the same license as the 3D ARMOR MOD package.
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# Hamlet <h4mlet@riseup.net>, 2017.
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#
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msgid ""
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msgstr ""
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"Project-Id-Version: Italian localization file for the 3D Armor module\n"
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"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
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|
"POT-Creation-Date: 2018-07-23 21:24+0200\n"
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|
"PO-Revision-Date: 2018-07-23 21:30+0200\n"
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|
"Last-Translator: H4mlet <h4mlet@riseup.net>\n"
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|
"Language-Team: ITALIANO\n"
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"Language: it\n"
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|
"MIME-Version: 1.0\n"
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|
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
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|
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
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||||||
|
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
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"X-Generator: Poedit 1.6.10\n"
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#: ../3d_armor/api.lua
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msgid "3d_armor: Player reference is nil @1"
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msgstr "3d_armor: Il riferimento alla/al giocatrice/tore è nullo @1"
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#: ../3d_armor/api.lua
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msgid "3d_armor: Player name is nil @1"
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msgstr "3d_armor: Il nome della/del gicatrice/tore è nullo @1"
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#: ../3d_armor/api.lua
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msgid "3d_armor: Detached armor inventory is nil @1"
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msgstr "3d_armor: L'inventario staccato dell'armatura è nullo @1"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Admin Helmet"
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msgstr "Elmo dell'amministratrice/tore"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Admin Chestplate"
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msgstr "Corazza dell'amministratrice/tore"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Admin Leggings"
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msgstr "Gambali dell'amministratrice/tore"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Admin Boots"
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msgstr "Stivali dell'amministratrice/tore"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Wood Helmet"
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msgstr "Elmo di legno"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Wood Chestplate"
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msgstr "Corazza di legno"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Wood Leggings"
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msgstr "Gambali di legno"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Wood Boots"
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msgstr "Stivali di legno"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Cactus Helmet"
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msgstr "Elmo di cactus"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Cactus Chestplate"
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msgstr "Corazza di cactus"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Cactus Leggings"
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msgstr "Gambali di cactus"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Cactus Boots"
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msgstr "Stivali di cactus"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Steel Helmet"
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msgstr "Elmo di acciaio"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Steel Chestplate"
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msgstr "Corazza di acciaio"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Steel Leggings"
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msgstr "Gambali di acciaio"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Steel Boots"
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msgstr "Stivali di acciaio"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Bronze Helmet"
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msgstr "Elmo di bronzo"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Bronze Chestplate"
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msgstr "Corazza di bronzo"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Bronze Leggings"
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msgstr "Gambali di bronzo"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Bronze Boots"
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|
msgstr "Stivali di bronzo"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Diamond Helmet"
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msgstr "Elmo di diamante"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Diamond Chestplate"
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msgstr "Corazza di diamante"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Diamond Leggings"
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msgstr "Gambali di diamante"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Diamond Boots"
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msgstr "Stivali di diamante"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Gold Helmet"
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msgstr "Elmo d'oro"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Gold Chestplate"
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msgstr "Corazza d'oro"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Gold Leggings"
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msgstr "Gambali d'oro"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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||||||
|
msgid "Gold Boots"
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|
msgstr "Stivali d'oro"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Mithril Helmet"
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msgstr "Elmo di mithril"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Mithril Chestplate"
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msgstr "Corazza di mithril"
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#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Mithril Leggings"
|
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|
msgstr "Gambali di mithril"
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#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Mithril Boots"
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||||||
|
msgstr "Stivali di mithril"
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||||||
|
|
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#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Crystal Helmet"
|
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|
msgstr "Elmo di cristallo"
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|
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|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Crystal Chestplate"
|
||||||
|
msgstr "Corazza di cristallo"
|
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||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Crystal Leggings"
|
||||||
|
msgstr "Gambali di cristallo"
|
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|
|
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|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Crystal Boots"
|
||||||
|
msgstr "Stivali di cristallo"
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|
|
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|
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Radiation"
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|
msgstr "Radiazione"
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|
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Level"
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|
msgstr "Livello"
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|
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|
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Heal"
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|
msgstr "Guarigione"
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|
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||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Fire"
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|
msgstr "Fuoco"
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#: ../3d_armor/init.lua
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|
msgid "Your @1 got destroyed!"
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msgstr "Il/i vostro/i @1 è/sono stato/i distrutto/i!"
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|
#: ../3d_armor/init.lua
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|
msgid "3d_armor: Failed to initialize player"
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msgstr "3d_armor: Inizializzazione della/del giocatrice/tore fallita"
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#: ../3d_armor/init.lua
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|
msgid "[3d_armor] Fire Nodes disabled"
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msgstr "[3d_armor] Nodi fuoco disabilitati"
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|
#: ../3d_armor_ip/init.lua
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|
msgid "3d_armor_ip: Mod loaded but unused."
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msgstr "3d_armor_ip: Mod caricato ma inutilizzato."
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|
#: ../3d_armor_ip/init.lua
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||||||
|
msgid "Back"
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|
msgstr "Indietro"
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|
#: ../3d_armor_ip/init.lua ../3d_armor_sfinv/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Armor"
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|
msgstr "Armatura"
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|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_sfinv/init.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor_sfinv: Mod loaded but unused."
|
||||||
|
msgstr "3d_armor_sfinv: Mod caricato ma inutilizzato."
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|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
||||||
|
msgid "Armor stand top"
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|
msgstr "Parte superiore del supporto per armatura"
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||||||
|
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|
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
||||||
|
msgid "Armor stand"
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|
msgstr "Supporto per armatura"
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|
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|
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
||||||
|
msgid "Armor Stand"
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|
msgstr "Supporto per armatura"
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||||||
|
|
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|
#: ../3d_armor_stand/init.lua
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||||||
|
msgid "Locked Armor stand"
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|
msgstr "Supporto per armatura chiuso a chiave"
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|
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|
#: ../3d_armor_stand/init.lua
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|
msgid "Armor Stand (owned by @1)"
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|
msgstr "Supporto per armatura (di proprietà di @1)"
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|
#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor_ui: Mod loaded but unused."
|
||||||
|
msgstr "3d_armor_ui: Mod caricato ma inutilizzato."
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "3d Armor"
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|
msgstr "Armatura 3D"
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||||||
|
|
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#: ../3d_armor_ui/init.lua
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|
msgid "Armor not initialized!"
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|
msgstr "Armatura non inizializzata!"
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#: ../shields/init.lua
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||||||
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msgid "Admin Shield"
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msgstr "Scudo dell'amministratrice/tore"
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#: ../shields/init.lua
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|
msgid "Wooden Shield"
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msgstr "Scudo di legno"
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#: ../shields/init.lua
|
||||||
|
msgid "Enhanced Wood Shield"
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|
msgstr "Scudo di legno migliorato"
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#: ../shields/init.lua
|
||||||
|
msgid "Cactus Shield"
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|
msgstr "Scudo di cactus"
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#: ../shields/init.lua
|
||||||
|
msgid "Enhanced Cactus Shield"
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||||||
|
msgstr "Scudo di cactus migliorato"
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|
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|
#: ../shields/init.lua
|
||||||
|
msgid "Steel Shield"
|
||||||
|
msgstr "Scudo di acciaio"
|
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|
#: ../shields/init.lua
|
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|
msgid "Bronze Shield"
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|
msgstr "Scudo di bronzo"
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|
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|
#: ../shields/init.lua
|
||||||
|
msgid "Diamond Shield"
|
||||||
|
msgstr "Scudo di diamante"
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|
|
||||||
|
#: ../shields/init.lua
|
||||||
|
msgid "Gold Shield"
|
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|
msgstr "Scudo d'oro"
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|
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|
#: ../shields/init.lua
|
||||||
|
msgid "Mithril Shield"
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||||||
|
msgstr "Scudo di mithril"
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||||||
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|
#: ../shields/init.lua
|
||||||
|
msgid "Crystal Shield"
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||||||
|
msgstr "Scudo di cristallo"
|
296
3d_armor/3d_armor/locale/ms.po
Normal file
|
@ -0,0 +1,296 @@
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|
# Malay translation for 3D ARMOR MOD
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|
# Copyright (C) 2018 by Stuart Jones
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# This file is distributed under the same license as the 3D ARMOR MOD package.
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# MuhdNurHidayat (MNH48) <mnh48mail@gmail.com>, 2018.
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#
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msgid ""
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msgstr ""
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"Project-Id-Version: \n"
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"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
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"POT-Creation-Date: 2018-07-23 21:21+0200\n"
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||||||
|
"PO-Revision-Date: 2018-07-23 21:30+0200\n"
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||||||
|
"Last-Translator: MuhdNurHidayat (MNH48) <mnh48mail@gmail.com>\n"
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|
"Language-Team: \n"
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"Language: ms\n"
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|
"MIME-Version: 1.0\n"
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||||||
|
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
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||||||
|
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
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||||||
|
"X-Generator: Poedit 2.0.6\n"
|
||||||
|
"Plural-Forms: nplurals=1; plural=0;\n"
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|
||||||
|
#: ../3d_armor/api.lua
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|
msgid "3d_armor: Player reference is nil @1"
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msgstr "3d_armor: Rujukan pemain tiada nilai @1"
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||||||
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||||||
|
#: ../3d_armor/api.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor: Player name is nil @1"
|
||||||
|
msgstr "3d_armor: Nama pemain tiada nilai @1"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/api.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor: Detached armor inventory is nil @1"
|
||||||
|
msgstr "3d_armor: Inventori perisai terpisah tiada nilai @1"
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||||||
|
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||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Admin Helmet"
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||||||
|
msgstr "Helmet Pentadbir"
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||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Admin Chestplate"
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||||||
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msgstr "Perisai Dada Pentadbir"
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||||||
|
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||||||
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#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Admin Leggings"
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||||||
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msgstr "Perisai Kaki Pentadbir"
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||||||
|
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||||||
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#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Admin Boots"
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||||||
|
msgstr "But Pentadbir"
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|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Wood Helmet"
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||||||
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msgstr "Helmet Kayu"
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|
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||||||
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#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Wood Chestplate"
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msgstr "Perisai Dada Kayu"
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||||||
|
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||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Wood Leggings"
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||||||
|
msgstr "Perisai Kaki Kayu"
|
||||||
|
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||||||
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#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Wood Boots"
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||||||
|
msgstr "But Kayu"
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||||||
|
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||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Cactus Helmet"
|
||||||
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msgstr "Helmet Kaktus"
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||||||
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|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Cactus Chestplate"
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msgstr "Perisai Dada Kaktus"
|
||||||
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|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Cactus Leggings"
|
||||||
|
msgstr "Perisai Kaki Kaktus"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Cactus Boots"
|
||||||
|
msgstr "But Kaktus"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Steel Helmet"
|
||||||
|
msgstr "Helmet Keluli"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Steel Chestplate"
|
||||||
|
msgstr "Perisai Dada Keluli"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Steel Leggings"
|
||||||
|
msgstr "Perisai Kaki Keluli"
|
||||||
|
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||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Steel Boots"
|
||||||
|
msgstr "But Keluli"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Bronze Helmet"
|
||||||
|
msgstr "Helmet Gangsa"
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||||||
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#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Bronze Chestplate"
|
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msgstr "Perisai Dada Gangsa"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Bronze Leggings"
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msgstr "Perisai Kaki Gangsa"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Bronze Boots"
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msgstr "But Gangsa"
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# 'Diamond' should be translated as 'intan' because the more common word 'berlian' is only specifically used for the gemstone diamond.
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Diamond Helmet"
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msgstr "Helmet Intan"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Diamond Chestplate"
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msgstr "Perisai Dada Intan"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Diamond Leggings"
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msgstr "Perisai Kaki Intan"
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#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Diamond Boots"
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msgstr "But Intan"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Gold Helmet"
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msgstr "Helmet Emas"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Gold Chestplate"
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msgstr "Perisai Dada Emas"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Gold Leggings"
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msgstr "Perisai Kaki Emas"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Gold Boots"
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msgstr "But Emas"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Mithril Helmet"
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msgstr "Helmet Mithril"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Mithril Chestplate"
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msgstr "Perisai Dada Mithril"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Mithril Leggings"
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msgstr "Perisai Kaki Mithril"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Mithril Boots"
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msgstr "But Mithril"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Crystal Helmet"
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msgstr "Helmet Kristal"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Crystal Chestplate"
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msgstr "Perisai Dada Kristal"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Crystal Leggings"
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msgstr "Perisai Kaki Kristal"
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|
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Crystal Boots"
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|
msgstr "But Kristal"
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|
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Radiation"
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msgstr "Radiasi"
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|
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|
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Level"
|
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msgstr "Tahap"
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|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
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|
msgid "Heal"
|
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msgstr "Pulih"
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|
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|
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Fire"
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msgstr "Api"
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|
#: ../3d_armor/init.lua
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|
msgid "Your @1 got destroyed!"
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msgstr "@1 anda telah musnah!"
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|
#: ../3d_armor/init.lua
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|
msgid "3d_armor: Failed to initialize player"
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|
msgstr "3d_armor: Gagal mengasalkan pemain"
|
||||||
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|
#: ../3d_armor/init.lua
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|
msgid "[3d_armor] Fire Nodes disabled"
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msgstr "[3d_armor] Nod-nod Api dilumpuhkan"
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|
#: ../3d_armor_ip/init.lua
|
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|
msgid "3d_armor_ip: Mod loaded but unused."
|
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|
msgstr "3d_armor_ip: Mods dimuatkan tetapi tidak digunakan."
|
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|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_ip/init.lua
|
||||||
|
msgid "Back"
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|
msgstr "Kembali"
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|
#: ../3d_armor_ip/init.lua ../3d_armor_sfinv/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
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|
msgid "Armor"
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|
msgstr "Perisai"
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|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_sfinv/init.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor_sfinv: Mod loaded but unused."
|
||||||
|
msgstr "3d_armor_sfinv: Mods dimuatkan tetapi tidak digunakan."
|
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|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
||||||
|
msgid "Armor stand top"
|
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|
msgstr "Bhg atas dirian perisai"
|
||||||
|
|
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|
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
||||||
|
msgid "Armor stand"
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|
msgstr "Dirian perisai"
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||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
||||||
|
msgid "Armor Stand"
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|
msgstr "Dirian Perisai"
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||||||
|
|
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|
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
||||||
|
msgid "Locked Armor stand"
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|
msgstr "Dirian perisai Berkunci"
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||||||
|
|
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|
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
||||||
|
msgid "Armor Stand (owned by @1)"
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||||||
|
msgstr "Dirian Perisai (milik @1)"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor_ui: Mod loaded but unused."
|
||||||
|
msgstr "3d_armor_ui: Mods dimuatkan tetapi tidak digunakan."
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "3d Armor"
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|
msgstr "Perisai 3d"
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||||||
|
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|
#: ../3d_armor_ui/init.lua
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||||||
|
msgid "Armor not initialized!"
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||||||
|
msgstr "Perisai tidak diasalkan!"
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|
|
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|
#: ../shields/init.lua
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|
msgid "Admin Shield"
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|
msgstr "Perisai Pegang Pentadbir"
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#: ../shields/init.lua
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|
msgid "Wooden Shield"
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|
msgstr "Perisai Pegang Kayu"
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|
#: ../shields/init.lua
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|
msgid "Enhanced Wood Shield"
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|
msgstr "Perisai Pegang Kayu Kukuh"
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|
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|
#: ../shields/init.lua
|
||||||
|
msgid "Cactus Shield"
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|
msgstr "Perisai Pegang Kaktus"
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|
|
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|
#: ../shields/init.lua
|
||||||
|
msgid "Enhanced Cactus Shield"
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|
msgstr "Perisai Pegang Kaktus Kukuh"
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|
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|
#: ../shields/init.lua
|
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|
msgid "Steel Shield"
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|
msgstr "Perisai Pegang Keluli"
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#: ../shields/init.lua
|
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|
msgid "Bronze Shield"
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|
msgstr "Perisai Pegang Gangsa"
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#: ../shields/init.lua
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|
msgid "Diamond Shield"
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|
msgstr "Perisai Pegang Intan"
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#: ../shields/init.lua
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|
msgid "Gold Shield"
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|
msgstr "Perisai Pegang Emas"
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#: ../shields/init.lua
|
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|
msgid "Mithril Shield"
|
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|
msgstr "Perisai Pegang Mithril"
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|
#: ../shields/init.lua
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|
msgid "Crystal Shield"
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|
msgstr "Perisai Pegang Kristal"
|
295
3d_armor/3d_armor/locale/pt.po
Normal file
|
@ -0,0 +1,295 @@
|
||||||
|
# LANGUAGE translation for 3D ARMOR MOD
|
||||||
|
# Copyright (C) 2018 by Stuart Jones
|
||||||
|
# This file is distributed under the same license as the 3D ARMOR MOD package.
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||||||
|
# BrunoMine <borgesdossantosbruno@gmail.com>, 2018.
|
||||||
|
#
|
||||||
|
msgid ""
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
"Project-Id-Version: 3d_armor\n"
|
||||||
|
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
|
||||||
|
"POT-Creation-Date: 2018-07-23 21:24+0200\n"
|
||||||
|
"PO-Revision-Date: 2018-11-08 13:12-0200\n"
|
||||||
|
"Language-Team: \n"
|
||||||
|
"MIME-Version: 1.0\n"
|
||||||
|
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
|
||||||
|
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
|
||||||
|
"X-Generator: Poedit 2.0.6\n"
|
||||||
|
"Last-Translator: BrunoMine <borgesdossantosbruno@gmail.com>\n"
|
||||||
|
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
|
||||||
|
"Language: pt\n"
|
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|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/api.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor: Player reference is nil @1"
|
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|
msgstr "3d_armor: Referência Jogador é nula @1"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/api.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor: Player name is nil @1"
|
||||||
|
msgstr "3d_armor: Nome de jogador é nulo @1"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/api.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor: Detached armor inventory is nil @1"
|
||||||
|
msgstr "3d_armor: Inventario avulso de armadura é nulo @1"
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||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Admin Helmet"
|
||||||
|
msgstr "Capacete de Administrador"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Admin Chestplate"
|
||||||
|
msgstr "Peitoral de Administrador"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Admin Leggings"
|
||||||
|
msgstr "Calças de Administrador"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Admin Boots"
|
||||||
|
msgstr "Botas de Administrador"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Wood Helmet"
|
||||||
|
msgstr "Capacete de Madeira"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Wood Chestplate"
|
||||||
|
msgstr "Peitoral de Madeira"
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||||||
|
|
||||||
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#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Wood Leggings"
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||||||
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msgstr "Calças de Madeira"
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||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Wood Boots"
|
||||||
|
msgstr "Botas de Madeira"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Cactus Helmet"
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||||||
|
msgstr "Capacete de Cacto"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Cactus Chestplate"
|
||||||
|
msgstr "Peitoral de Cacto"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Cactus Leggings"
|
||||||
|
msgstr "Calças de Cacto"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Cactus Boots"
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||||||
|
msgstr "Botas de Madeira"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Steel Helmet"
|
||||||
|
msgstr "Capacete de Aço"
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||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Steel Chestplate"
|
||||||
|
msgstr "Peitoral de Aço"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Steel Leggings"
|
||||||
|
msgstr "Calças de Aço"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Steel Boots"
|
||||||
|
msgstr "Botas de Aço"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Bronze Helmet"
|
||||||
|
msgstr "Capacete de Bronze"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Bronze Chestplate"
|
||||||
|
msgstr "Peitoral de Bronze"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Bronze Leggings"
|
||||||
|
msgstr "Calças de Bronze"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Bronze Boots"
|
||||||
|
msgstr "Botas de Bronze"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Diamond Helmet"
|
||||||
|
msgstr "Capacete de Diamante"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Diamond Chestplate"
|
||||||
|
msgstr "Peitoral de Diamante"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Diamond Leggings"
|
||||||
|
msgstr "Calças de Diamante"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Diamond Boots"
|
||||||
|
msgstr "Botas de Diamante"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Gold Helmet"
|
||||||
|
msgstr "Capacete de Ouro"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Gold Chestplate"
|
||||||
|
msgstr "Peitoral de Ouro"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Gold Leggings"
|
||||||
|
msgstr "Calças de Ouro"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Gold Boots"
|
||||||
|
msgstr "Botas de Ouro"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Mithril Helmet"
|
||||||
|
msgstr "Capacete de Mithril"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Mithril Chestplate"
|
||||||
|
msgstr "Peitoral de Mithril"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Mithril Leggings"
|
||||||
|
msgstr "Calças de Mithril"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Mithril Boots"
|
||||||
|
msgstr "Botas de Mithril"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Crystal Helmet"
|
||||||
|
msgstr "Capacete de Cristal"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Crystal Chestplate"
|
||||||
|
msgstr "Peitoral de Cristal"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Crystal Leggings"
|
||||||
|
msgstr "Calças de Cristal"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Crystal Boots"
|
||||||
|
msgstr "Botas de Cristal"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Radiation"
|
||||||
|
msgstr "Radiação"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Level"
|
||||||
|
msgstr "Nível"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Heal"
|
||||||
|
msgstr "Saúde"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Fire"
|
||||||
|
msgstr "Fogo"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua
|
||||||
|
msgid "Your @1 got destroyed!"
|
||||||
|
msgstr "@1 foi destruído(a)!"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor: Failed to initialize player"
|
||||||
|
msgstr "3d_armor: Falha ao inicializar jogador"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua
|
||||||
|
msgid "[3d_armor] Fire Nodes disabled"
|
||||||
|
msgstr "[3d_armor] Nodes de gofo desabilitados"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_ip/init.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor_ip: Mod loaded but unused."
|
||||||
|
msgstr "3d_armor_ip: Mod carregado mas inoperante."
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_ip/init.lua
|
||||||
|
msgid "Back"
|
||||||
|
msgstr "Voltar"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_ip/init.lua ../3d_armor_sfinv/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Armor"
|
||||||
|
msgstr "Armadura"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_sfinv/init.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor_sfinv: Mod loaded but unused."
|
||||||
|
msgstr "3d_armor_sfinv: Mod carregado mas inoperante."
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
||||||
|
msgid "Armor stand top"
|
||||||
|
msgstr "Topo de estande de armadura"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
||||||
|
msgid "Armor stand"
|
||||||
|
msgstr "Estande de armadura"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
||||||
|
msgid "Armor Stand"
|
||||||
|
msgstr "Estande de Armadura"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
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msgid "Locked Armor stand"
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msgstr "Estande de Armadura Trancada"
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#: ../3d_armor_stand/init.lua
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|
msgid "Armor Stand (owned by @1)"
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msgstr "Estande de Armadura (pertente a @1)"
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||||||
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|
||||||
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#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
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msgid "3d_armor_ui: Mod loaded but unused."
|
||||||
|
msgstr "3d_armor_ui: Mod carregado mas inoperante."
|
||||||
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#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "3d Armor"
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msgstr "3d Armor"
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|
|
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#: ../3d_armor_ui/init.lua
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msgid "Armor not initialized!"
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msgstr "Armadura não inicializada!"
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Admin Shield"
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msgstr "Escudo de Administrador"
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Wooden Shield"
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msgstr "Escudo de Madeira"
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Enhanced Wood Shield"
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||||||
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msgstr "Escudo de Madeira Melhorado"
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#: ../shields/init.lua
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|
msgid "Cactus Shield"
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|
msgstr "Escudo de Cacto"
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Enhanced Cactus Shield"
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msgstr "Escudo de Cacto Melhorado"
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#: ../shields/init.lua
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|
msgid "Steel Shield"
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|
msgstr "Escudo de Aço"
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Bronze Shield"
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msgstr "Escudo de Bronze"
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#: ../shields/init.lua
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||||||
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msgid "Diamond Shield"
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msgstr "Escudo de Diamante"
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Gold Shield"
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msgstr "Escudo de Ouro"
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Mithril Shield"
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msgstr "Escudo de Mithril"
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#: ../shields/init.lua
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|
msgid "Crystal Shield"
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|
msgstr "Escudo de Cristal"
|
295
3d_armor/3d_armor/locale/pt_BR.po
Normal file
|
@ -0,0 +1,295 @@
|
||||||
|
# LANGUAGE translation for 3D ARMOR MOD
|
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|
# Copyright (C) 2018 by Stuart Jones
|
||||||
|
# This file is distributed under the same license as the 3D ARMOR MOD package.
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||||||
|
# BrunoMine <borgesdossantosbruno@gmail.com>, 2018.
|
||||||
|
#
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|
msgid ""
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
"Project-Id-Version: 3d_armor\n"
|
||||||
|
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
|
||||||
|
"POT-Creation-Date: 2018-07-23 21:24+0200\n"
|
||||||
|
"PO-Revision-Date: 2018-11-08 13:12-0200\n"
|
||||||
|
"Language-Team: \n"
|
||||||
|
"MIME-Version: 1.0\n"
|
||||||
|
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
|
||||||
|
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
|
||||||
|
"X-Generator: Poedit 2.0.6\n"
|
||||||
|
"Last-Translator: BrunoMine <borgesdossantosbruno@gmail.com>\n"
|
||||||
|
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
|
||||||
|
"Language: pt_BR\n"
|
||||||
|
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||||||
|
#: ../3d_armor/api.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor: Player reference is nil @1"
|
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|
msgstr "3d_armor: Referência Jogador é nula @1"
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|
||||||
|
#: ../3d_armor/api.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor: Player name is nil @1"
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||||||
|
msgstr "3d_armor: Nome de jogador é nulo @1"
|
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||||||
|
#: ../3d_armor/api.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor: Detached armor inventory is nil @1"
|
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|
msgstr "3d_armor: Inventario avulso de armadura é nulo @1"
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||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Admin Helmet"
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|
msgstr "Capacete de Administrador"
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|
|
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Admin Chestplate"
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||||||
|
msgstr "Peitoral de Administrador"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Admin Leggings"
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|
msgstr "Calças de Administrador"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Admin Boots"
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|
msgstr "Botas de Administrador"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Wood Helmet"
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|
msgstr "Capacete de Madeira"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Wood Chestplate"
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msgstr "Peitoral de Madeira"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Wood Leggings"
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msgstr "Calças de Madeira"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Wood Boots"
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msgstr "Botas de Madeira"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Cactus Helmet"
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msgstr "Capacete de Cacto"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Cactus Chestplate"
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|
msgstr "Peitoral de Cacto"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Cactus Leggings"
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|
msgstr "Calças de Cacto"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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||||||
|
msgid "Cactus Boots"
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||||||
|
msgstr "Botas de Madeira"
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||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
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||||||
|
msgid "Steel Helmet"
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||||||
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msgstr "Capacete de Aço"
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|
||||||
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#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Steel Chestplate"
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||||||
|
msgstr "Peitoral de Aço"
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#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Steel Leggings"
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||||||
|
msgstr "Calças de Aço"
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||||||
|
|
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#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Steel Boots"
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||||||
|
msgstr "Botas de Aço"
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||||||
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|
||||||
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#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Bronze Helmet"
|
||||||
|
msgstr "Capacete de Bronze"
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||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Bronze Chestplate"
|
||||||
|
msgstr "Peitoral de Bronze"
|
||||||
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|
||||||
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#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Bronze Leggings"
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|
msgstr "Calças de Bronze"
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||||||
|
|
||||||
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#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Bronze Boots"
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||||||
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msgstr "Botas de Bronze"
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||||||
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|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Diamond Helmet"
|
||||||
|
msgstr "Capacete de Diamante"
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||||||
|
|
||||||
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#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Diamond Chestplate"
|
||||||
|
msgstr "Peitoral de Diamante"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Diamond Leggings"
|
||||||
|
msgstr "Calças de Diamante"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Diamond Boots"
|
||||||
|
msgstr "Botas de Diamante"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Gold Helmet"
|
||||||
|
msgstr "Capacete de Ouro"
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||||||
|
|
||||||
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#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Gold Chestplate"
|
||||||
|
msgstr "Peitoral de Ouro"
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||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Gold Leggings"
|
||||||
|
msgstr "Calças de Ouro"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Gold Boots"
|
||||||
|
msgstr "Botas de Ouro"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Mithril Helmet"
|
||||||
|
msgstr "Capacete de Mithril"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Mithril Chestplate"
|
||||||
|
msgstr "Peitoral de Mithril"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Mithril Leggings"
|
||||||
|
msgstr "Calças de Mithril"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Mithril Boots"
|
||||||
|
msgstr "Botas de Mithril"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Crystal Helmet"
|
||||||
|
msgstr "Capacete de Cristal"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Crystal Chestplate"
|
||||||
|
msgstr "Peitoral de Cristal"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Crystal Leggings"
|
||||||
|
msgstr "Calças de Cristal"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Crystal Boots"
|
||||||
|
msgstr "Botas de Cristal"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Radiation"
|
||||||
|
msgstr "Radiação"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Level"
|
||||||
|
msgstr "Nível"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Heal"
|
||||||
|
msgstr "Saúde"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Fire"
|
||||||
|
msgstr "Fogo"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua
|
||||||
|
msgid "Your @1 got destroyed!"
|
||||||
|
msgstr "@1 foi destruído(a)!"
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||||||
|
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||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua
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||||||
|
msgid "3d_armor: Failed to initialize player"
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msgstr "3d_armor: Falha ao inicializar jogador"
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||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua
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|
msgid "[3d_armor] Fire Nodes disabled"
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||||||
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msgstr "[3d_armor] Nodes de gofo desabilitados"
|
||||||
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||||||
|
#: ../3d_armor_ip/init.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor_ip: Mod loaded but unused."
|
||||||
|
msgstr "3d_armor_ip: Mod carregado mas inoperante."
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_ip/init.lua
|
||||||
|
msgid "Back"
|
||||||
|
msgstr "Voltar"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_ip/init.lua ../3d_armor_sfinv/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Armor"
|
||||||
|
msgstr "Armadura"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_sfinv/init.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor_sfinv: Mod loaded but unused."
|
||||||
|
msgstr "3d_armor_sfinv: Mod carregado mas inoperante."
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
||||||
|
msgid "Armor stand top"
|
||||||
|
msgstr "Topo de estande de armadura"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
||||||
|
msgid "Armor stand"
|
||||||
|
msgstr "Estande de armadura"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
||||||
|
msgid "Armor Stand"
|
||||||
|
msgstr "Estande de Armadura"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
||||||
|
msgid "Locked Armor stand"
|
||||||
|
msgstr "Estande de Armadura Trancada"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
||||||
|
msgid "Armor Stand (owned by @1)"
|
||||||
|
msgstr "Estande de Armadura (pertente a @1)"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor_ui: Mod loaded but unused."
|
||||||
|
msgstr "3d_armor_ui: Mod carregado mas inoperante."
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "3d Armor"
|
||||||
|
msgstr "3d Armor"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Armor not initialized!"
|
||||||
|
msgstr "Armadura não inicializada!"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../shields/init.lua
|
||||||
|
msgid "Admin Shield"
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||||||
|
msgstr "Escudo de Administrador"
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||||||
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|
||||||
|
#: ../shields/init.lua
|
||||||
|
msgid "Wooden Shield"
|
||||||
|
msgstr "Escudo de Madeira"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../shields/init.lua
|
||||||
|
msgid "Enhanced Wood Shield"
|
||||||
|
msgstr "Escudo de Madeira Melhorado"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../shields/init.lua
|
||||||
|
msgid "Cactus Shield"
|
||||||
|
msgstr "Escudo de Cacto"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../shields/init.lua
|
||||||
|
msgid "Enhanced Cactus Shield"
|
||||||
|
msgstr "Escudo de Cacto Melhorado"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../shields/init.lua
|
||||||
|
msgid "Steel Shield"
|
||||||
|
msgstr "Escudo de Aço"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../shields/init.lua
|
||||||
|
msgid "Bronze Shield"
|
||||||
|
msgstr "Escudo de Bronze"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../shields/init.lua
|
||||||
|
msgid "Diamond Shield"
|
||||||
|
msgstr "Escudo de Diamante"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../shields/init.lua
|
||||||
|
msgid "Gold Shield"
|
||||||
|
msgstr "Escudo de Ouro"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../shields/init.lua
|
||||||
|
msgid "Mithril Shield"
|
||||||
|
msgstr "Escudo de Mithril"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../shields/init.lua
|
||||||
|
msgid "Crystal Shield"
|
||||||
|
msgstr "Escudo de Cristal"
|
294
3d_armor/3d_armor/locale/ru.po
Normal file
|
@ -0,0 +1,294 @@
|
||||||
|
# Russian translation for 3D ARMOR MOD
|
||||||
|
# Copyright (C) 2018 by Stuart Jones
|
||||||
|
# This file is distributed under the same license as the 3D ARMOR MOD package.
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||||||
|
# CodeXP <codexp@gmx.net>, 2018.
|
||||||
|
#
|
||||||
|
#, fuzzy
|
||||||
|
msgid ""
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
"Project-Id-Version: 3d_armor\n"
|
||||||
|
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
|
||||||
|
"POT-Creation-Date: 2018-07-23 21:21+0200\n"
|
||||||
|
"PO-Revision-Date: 2018-07-23 21:30+0200\n"
|
||||||
|
"Last-Translator: CodeXP <codexp@gmx.net>\n"
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||||||
|
"Language-Team: \n"
|
||||||
|
"Language: ru\n"
|
||||||
|
"MIME-Version: 1.0\n"
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||||||
|
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
|
||||||
|
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/api.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor: Player reference is nil @1"
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||||||
|
msgstr "3d_armor: Ссылка игрока является nil @1"
|
||||||
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|
||||||
|
#: ../3d_armor/api.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor: Player name is nil @1"
|
||||||
|
msgstr "3d_armor: Имя игрока является nil @1"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/api.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor: Detached armor inventory is nil @1"
|
||||||
|
msgstr "3d_armor: Отдельный инвентарь брони является nil @1"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Admin Helmet"
|
||||||
|
msgstr "шлем админа"
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||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Admin Chestplate"
|
||||||
|
msgstr "бронежилет админа"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Admin Leggings"
|
||||||
|
msgstr "гамаши админа"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Admin Boots"
|
||||||
|
msgstr "ботинки админа"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Wood Helmet"
|
||||||
|
msgstr "деревянный шлем"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Wood Chestplate"
|
||||||
|
msgstr "деревянный бронежилет"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Wood Leggings"
|
||||||
|
msgstr "деревянные гамаши"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Wood Boots"
|
||||||
|
msgstr "деревянные ботинки"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Cactus Helmet"
|
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msgstr "кактусовый шлем"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Cactus Chestplate"
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msgstr "кактусовый бронежилет"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Cactus Leggings"
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msgstr "кактусовые гамаши"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Cactus Boots"
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msgstr "кактусовые ботинки"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Steel Helmet"
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msgstr "стальной шлем"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Steel Chestplate"
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msgstr "стальной бронежилет"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Steel Leggings"
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msgstr "стальные гамаши"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Steel Boots"
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msgstr "стальные ботинки"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Bronze Helmet"
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msgstr "бронзовый шлем"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Bronze Chestplate"
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msgstr "бронзовый бронежилет"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Bronze Leggings"
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msgstr "бронзовые гамаши"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Bronze Boots"
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msgstr "бронзовые ботинки"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Diamond Helmet"
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msgstr "алмазный шлем"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Diamond Chestplate"
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msgstr "алмазный бронежилет"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Diamond Leggings"
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msgstr "алмазные гамаши"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Diamond Boots"
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msgstr "алмазные ботинки"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Gold Helmet"
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msgstr "золотой шлем"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Gold Chestplate"
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msgstr "золотой бронежилет"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Gold Leggings"
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|
msgstr "золотые гамаши"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Gold Boots"
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msgstr "золотые ботинки"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Mithril Helmet"
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|
msgstr "мифриловый шлем"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Mithril Chestplate"
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|
msgstr "мифриловый бронежилет"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Mithril Leggings"
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msgstr "мифриловые гамаши"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Mithril Boots"
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|
msgstr "мифриловые ботинки"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Crystal Helmet"
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|
msgstr "кристалловый шлем"
|
||||||
|
|
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#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Crystal Chestplate"
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||||||
|
msgstr "кристалловый бронежилет"
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||||||
|
|
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|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Crystal Leggings"
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||||||
|
msgstr "кристалловые гамаши"
|
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|
|
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|
#: ../3d_armor/armor.lua
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|
msgid "Crystal Boots"
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|
msgstr "кристалловые ботинки"
|
||||||
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|
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
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|
msgid "Radiation"
|
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|
msgstr "излучение"
|
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|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
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|
msgid "Level"
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|
msgstr "уровень"
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|
||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Heal"
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|
msgstr "исцеление"
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||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
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|
msgid "Fire"
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|
msgstr "огонь"
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|
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|
#: ../3d_armor/init.lua
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|
msgid "Your @1 got destroyed!"
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|
msgstr "твой(и) @1 был(и) разрушен(ы)!"
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|
#: ../3d_armor/init.lua
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|
msgid "3d_armor: Failed to initialize player"
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|
msgstr "3d_armor: не смог подготовить игрока"
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|
#: ../3d_armor/init.lua
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|
msgid "[3d_armor] Fire Nodes disabled"
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msgstr "[3d_armor] блоки огня отключены"
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|
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|
#: ../3d_armor_ip/init.lua
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|
msgid "3d_armor_ip: Mod loaded but unused."
|
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|
msgstr "3d_armor_ip: мод загружен но не используется."
|
||||||
|
|
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|
#: ../3d_armor_ip/init.lua
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||||||
|
msgid "Back"
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|
msgstr "назад"
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|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_ip/init.lua ../3d_armor_sfinv/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
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|
msgid "Armor"
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|
msgstr "бронь"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_sfinv/init.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor_sfinv: Mod loaded but unused."
|
||||||
|
msgstr "3d_armor_sfinv: мод загружен но не используется."
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|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
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|
msgid "Armor stand top"
|
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|
msgstr "стойка для брони (верх)"
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||||||
|
|
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|
#: ../3d_armor_stand/init.lua
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|
msgid "Armor stand"
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|
msgstr "стойка для брони"
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|
|
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|
#: ../3d_armor_stand/init.lua
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|
msgid "Armor Stand"
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|
msgstr "стойка для брони"
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|
|
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|
#: ../3d_armor_stand/init.lua
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|
msgid "Locked Armor stand"
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|
msgstr "защищенная стойка для брони"
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||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
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|
msgid "Armor Stand (owned by @1)"
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|
msgstr "стойка для брони (принадлежит @1)"
|
||||||
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|
#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor_ui: Mod loaded but unused."
|
||||||
|
msgstr "3d_armor_ui: мод загружен но не используется."
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_ui/init.lua
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||||||
|
msgid "3d Armor"
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|
msgstr "3D бронь"
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|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_ui/init.lua
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|
msgid "Armor not initialized!"
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|
msgstr "бронь не подготовлена!"
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|
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#: ../shields/init.lua
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|
msgid "Admin Shield"
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msgstr "щит админа"
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#: ../shields/init.lua
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|
msgid "Wooden Shield"
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|
msgstr "деревянный щит"
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|
#: ../shields/init.lua
|
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|
msgid "Enhanced Wood Shield"
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|
msgstr "улучшенный деревянный щит"
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#: ../shields/init.lua
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|
msgid "Cactus Shield"
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|
msgstr "кактусный щит"
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#: ../shields/init.lua
|
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|
msgid "Enhanced Cactus Shield"
|
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|
msgstr "улучшенный кактусный щит"
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|
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#: ../shields/init.lua
|
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|
msgid "Steel Shield"
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|
msgstr "стальной щит"
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|
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|
#: ../shields/init.lua
|
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|
msgid "Bronze Shield"
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|
msgstr "бронзовый щит"
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|
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|
#: ../shields/init.lua
|
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|
msgid "Diamond Shield"
|
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|
msgstr "алмазный щит"
|
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|
#: ../shields/init.lua
|
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|
msgid "Gold Shield"
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|
msgstr "золотой щит"
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|
#: ../shields/init.lua
|
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|
msgid "Mithril Shield"
|
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|
msgstr "мифриловый щит"
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|
#: ../shields/init.lua
|
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|
msgid "Crystal Shield"
|
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|
msgstr "кристалловый щит"
|
294
3d_armor/3d_armor/locale/template.pot
Normal file
|
@ -0,0 +1,294 @@
|
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|
# LANGUAGE translation for 3D ARMOR MOD
|
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|
# Copyright (C) 2018 by Stuart Jones
|
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|
# This file is distributed under the same license as the 3D ARMOR MOD package.
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|
# FIRST AUTHOR <EMAIL@ADDRESS>, YEAR.
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|
#
|
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|
#, fuzzy
|
||||||
|
msgid ""
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
"Project-Id-Version: PACKAGE VERSION\n"
|
||||||
|
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
|
||||||
|
"POT-Creation-Date: 2018-07-23 21:24+0200\n"
|
||||||
|
"PO-Revision-Date: YEAR-MO-DA HO:MI+ZONE\n"
|
||||||
|
"Last-Translator: FULL NAME <EMAIL@ADDRESS>\n"
|
||||||
|
"Language-Team: LANGUAGE <LL@li.org>\n"
|
||||||
|
"Language: \n"
|
||||||
|
"MIME-Version: 1.0\n"
|
||||||
|
"Content-Type: text/plain; charset=CHARSET\n"
|
||||||
|
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/api.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor: Player reference is nil @1"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/api.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor: Player name is nil @1"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/api.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor: Detached armor inventory is nil @1"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Admin Helmet"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Admin Chestplate"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Admin Leggings"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Admin Boots"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Wood Helmet"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Wood Chestplate"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Wood Leggings"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Wood Boots"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Cactus Helmet"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Cactus Chestplate"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Cactus Leggings"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Cactus Boots"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Steel Helmet"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Steel Chestplate"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Steel Leggings"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Steel Boots"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Bronze Helmet"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Bronze Chestplate"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Bronze Leggings"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Bronze Boots"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Diamond Helmet"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Diamond Chestplate"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Diamond Leggings"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Diamond Boots"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Gold Helmet"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Gold Chestplate"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Gold Leggings"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Gold Boots"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Mithril Helmet"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Mithril Chestplate"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Mithril Leggings"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Mithril Boots"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Crystal Helmet"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Crystal Chestplate"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Crystal Leggings"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/armor.lua
|
||||||
|
msgid "Crystal Boots"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Radiation"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Level"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Heal"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Fire"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua
|
||||||
|
msgid "Your @1 got destroyed!"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor: Failed to initialize player"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor/init.lua
|
||||||
|
msgid "[3d_armor] Fire Nodes disabled"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_ip/init.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor_ip: Mod loaded but unused."
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_ip/init.lua
|
||||||
|
msgid "Back"
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_ip/init.lua ../3d_armor_sfinv/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
||||||
|
msgid "Armor"
|
||||||
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msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_sfinv/init.lua
|
||||||
|
msgid "3d_armor_sfinv: Mod loaded but unused."
|
||||||
|
msgstr ""
|
||||||
|
|
||||||
|
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
||||||
|
msgid "Armor stand top"
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msgid "Armor stand"
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msgid "Armor Stand"
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msgid "Locked Armor stand"
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#: ../3d_armor_stand/init.lua
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msgid "3d_armor_ui: Mod loaded but unused."
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#: ../3d_armor_ui/init.lua
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msgid "3d Armor"
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#: ../3d_armor_ui/init.lua
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msgid "Armor not initialized!"
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Admin Shield"
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#: ../shields/init.lua
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#: ../shields/init.lua
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#: ../shields/init.lua
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Enhanced Cactus Shield"
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Steel Shield"
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#: ../shields/init.lua
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Diamond Shield"
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msgid "Mithril Shield"
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msgid "Crystal Shield"
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